13) Bestiario

Medusa GiganteGS 7 PE: 3.200

L’ombrello di questa gigantesca medusa color ambra è grande come una carrozza. Sotto di essa si contorce un sinistro intrico di tentacoli.
Allineamento: N
Categoria: Parassita (Acquatico) Grande

Parassita

Questo tipo include insetti, aracnidi, altri artropodi, vermi ed invertebrati simili. Un parassita ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un parassita possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una creatura simile ad un parassita dotata di un punteggio di Intelligenza è di solito un Animale o una Bestia Magica, a seconda delle sue altre capacità.
  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armature.
  • I parassiti respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Acquatico

Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.

Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +0

Meduse  
Medusa Testa di Morto
Medusa Cremisi
Medusa Gigante
Medusa Zaffiro
Medusa Vampiro
Medusa Baleniera

Difesa

CA: 11, contatto 11, impreparato 9 (+2 Destrezza, -1 taglia)
PF: 94 (9d8+54)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +5, Volontà +3
RD: 10/Perforante o tagliente
Immunità: Effetti di influenza mentale
Capacità Difensive: Amorfo

Attacco

Velocità: Nuotare 6 m
Mischia: 4 tentacoli +9 (1d6+4 più Veleno)
Spazio: 3 m
Portata: 4,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 15, Costituzione 22, Intelligenza —, Saggezza 11, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +11
DMC: 23 (non può essere Sbilanciato)
Abilità: Nuotare +12
Qualità Speciali: Comprimersi

Capacità Speciali

Amorfo (Str)

Il corpo della creatura è malleabile e informe. È immune al danno di precisione (come gli Attacchi Furtivi) e ai Colpi Critici.

Comprimersi (Str)

La creatura si può muovere attraverso un'area grande un quarto dello spazio che occupa senza stringersi, o un ottavo della sua grandezza quando si stringe.

Veleno (Str)

Tipo: Tentacoli—ferimento
Tiro Salvezza: Tempra CD 17
Frequenza: 1/round per 6 round
Effetto: 1d4 danni a Costituzione
Cura: 2 TS consecutivi.
La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Oceano
Organizzazione: Solitario, gruppo (2–5) o fioritura (6–12)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

A differenza delle loro simili più piccole, la medusa gigante è un predatore attivo. Capace di entrare da aperture strettissime, la medusa gigante è un avversario pericolosissimo da incontrare nella stiva di una nave affondata o che imbarca acqua.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/vermin/jellyfish/jellyfish-giant