MegaprimateGS 8 PE: 4.800
Allineamento: N
Categoria: Animale Mastodontico
Animale
Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un animale: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
- Visione Crepuscolare.
- Allineamento: sempre neutrale.
- Tesoro: nessuno.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
- Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
- Gli animali respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +2
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +11
Difesa
CA: 21, contatto 8, impreparato 19 (+2 Destrezza, +13 Naturale, -4 Taglia)
PF: 105 (10d8+60)
Tiri Salvezza: Tempra +13, Riflessi +9, Volontà +6
Attacco
Velocità: 9 m, Scalare 9 m
Mischia: 2 Schianti +13 (1d8+9), Morso +12 (2d6+9)
Attacchi Speciali: Sfondare, Squarcio Straziante, Squartare (2 Schianti, 1d8+13)
Spazio: 6 m
Portata: 6 m
Statistiche
Caratteristiche: Forza 29, Destrezza 15, Costituzione 22, Intelligenza 2, Saggezza 12, Carisma 15
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +20
DMC: 32
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Arma Focalizzata (schianto), Ghermire, Riflessi in Combattimento, Volontà di Ferro
Abilità: Acrobazia +10, Percezione +11, Scalare +21
Capacità Speciali
Sfondare (Str)
Il movimento di un megaprimate non è ostacolato da sottobosco, alberi, macerie e simili terreni difficili; da creature Medie o più piccole; o da alleati di qualsiasi dimensione. Un megaprimate può tentare una Manovre in Combattimento per Oltrepassare un avversario Mastodontico o più piccolo come azione veloce che non provoca Attacchi di Opportunità.
Squarcio Straziante (Str)
Quando un megaprimate sbrana una creatura o usa con successo il suo talento Ghermire per afferrare una creatura, il bersaglio subisce anche 1d6 danni da Sanguinamento e riduce della metà il suo movimento per 1 minuto. La scimmia può rinunciare a questo effetto per disabilitare una delle armi naturali del bersaglio per 1 minuto, facendo sì che gli attacchi con quell'arma subiscano una penalità di -4 ai tiri per colpire e infliggano la metà dei danni.
Squartare (Str)
Se colpisce con due o più attacchi naturali, in 1 round, una creatura con l’attacco speciale squartare può causare danni ingenti afferrando la carne dell’avversario e strappandola. Questo attacco infligge danni addizionali, ma non più di una volta a round. Il tipo di attacchi che devono colpire e il danno addizionale sono inclusi nella descrizione della creatura. Il danno addizionale è di solito pari al danno causato da uno degli attacchi più una volta e mezzo il bonus di Forza della creatura.
Ecologia
Ambiente: Colline, Foreste o Montagne calde
Organizzazione: Solitario o coppia
Tesoro: Nessuno
Descrizione
I predatori all'apice noti come megaprimati regnano praticamente incontrastati tra le bestie preistoriche in regni perduti e dimenticati. Altamente territoriale, un megaprimate tenta di intimidire qualsiasi altra creatura grande e minacciosa fuori dal suo dominio prescelto e le combatte se non si ritirano. Una volta che un megaprimate ricorre alla violenza, non mostra pietà e il suo nemico deve scappare o morire. La dieta di un megaprimate consiste in piante, in particolare grandi mazzi di frutta o meloni, e carne. I dinosauri più grandi e la megafauna sono le prede preferite della bestia e il megaprimate si gode la lotta tanto quanto il pasto. Creature che chiaramente non rappresentano alcun pericolo per un megaprimate, come dinosauri più piccoli o persino umanoidi, di solito possono coesistere nel suo dominio. Una popolazione di dinosauri da branco o un insediamento umanoide può prosperare nel suo territorio mentre il megaprimate scaccia i predatori giganti. Le persone che vivono in questo tipo di situazione potrebbero raccogliere grandi quantità di frutta e consegnarla alla scimmia per evitare che diventi così affamata che si scatena e inavvertitamente si schianta attraverso le loro case. La sua tendenza a trascurare le creature più piccole può portare alla caduta di un megaprimatue, perché è tristemente impreparato ad affrontare l'ingegnosità degli umanoidi, i cui strumenti di guerra sono abbastanza potenti da abbattere una creatura potente quanto un megaprimate.
Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/primates/primate-ape-megaprimatus/