13) Bestiario

Melma mimicaGS 9 PE: 6.400

Il corpo di questa melma a forma di umanoide è composto da un liquido nero e oleoso. Il suo corpo si increspa mentre si muove e ciuffi di capelli scorrono intorno al suo viso inespressivo.
Allineamento: CN
Categoria: Melma Media

Melma

Una melma è una creatura mutevole e amorfa, di solito senza mente. Una melma ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una melma possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una melma dotata di un punteggio di Intelligenza perde questo tratto.
  • Cieco (ma dotato di Vista Cieca), con immunità ad attacchi con lo sguardo, effetti visivi, illusioni ed altre forme di attacco basate sulla vista.
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Alcune melme hanno la capacità di infliggere danni da acido agli oggetti. In questo caso, l’ammontare del danno inflitto per ogni round completo di contatto è pari a 10 + 1/2 dei Dadi Vita della melma + il modificatore di Costituzione della melma.
  • Non subisce colpi critici, nè Attacchi ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli Attacchi Furtivi.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le melme respirano e mangiano, ma non dormono.

Iniziativa: +11
Sensi: Vista Cieca 18 m; Percezione -5

Difesa

CA: 18, contatto 18, impreparato 10 (+7 Destrezza, +1 Deflessione)
PF: 105(14d8+42)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +11, Volontà -1
Immunità: Acido, effetti di influenza mentale, tratti delle Melme, danni perforanti

Attacco

Velocità: 9 m, Scalare 3 m
Mischia: 2 schianto +12 (5d6 Acido più Afferrare)
Attacchi Speciali: Rivestire, afferrare (grande), flusso ipnotico
Spazio: 1.5 m
Portata: 1,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 24, Costituzione 16, Intelligenza 1, Saggezza 1, Carisma 13
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +17 (+21 Afferrare)
DMC: 28 (non si può Sbilanciare)
Talenti: Manovre_Agili, Riflessi_in_Combattimento, Schivare, Iniziativa_Migliorata, Inseguire, Colpo_di_Ritorno, Arma_Accurata
Abilità: Scalare +15, Furtività +14
Qualità Speciali: Galleggiante, piscina

Capacità Speciali

Rivestire (Str)

Quando una melma mimica effettua una prova di manovra in combattimento di lotta con successo, può scorrere su una creatura Piccola, Media o Grande, coprendola come una seconda pelle. All'inizio di ogni turno in cui la creatura rimane avvolta subisce 6d6 danni da acido e 1 danno al Carisma mentre la melma mimica la assorbe. La melma mimica usa la CA e i bonus ai tiri salvezza della creatura avvolta per attacchi ed effetti che infliggono danni ai punti ferita, ma la creatura avvolta può scegliere di non evitare un attacco o un effetto. Il danno inflitto alla melma mimica viene diviso tra esso e la creatura che avvolge e viceversa. Mentre la melma mimica sta avvolgendo una creatura, non può eseguire altre azioni oltre a rilasciare la creatura come azione di movimento. Se un incantesimo libertà di movimento viene lanciato sulla creatura avvolta, la creatura non è più avvolta e la melma mimica cade e si riforma in uno spazio adiacente non occupato.

Galleggiante (Str)

Una melma mimica può calpestare il liquido come se fosse un terreno solido.

Flusso ipnotico (Str)

Il corpo di una melma mimica può muoversi e fluire in una peculiare miscela di movimenti familiari e alieni. Una creatura entro 9 metri da essa rimane affascinata per 1d4 round (Volontà CD 18 nega). Una volta che una creatura supera un Tiro Salvezza contro l'effetto Fascino, rimane immune a questa capacità per 1 ora. La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma.

Piscina (Str)

Una melma mimica può rilasciare la sua forma umanoide, emulando una pozza di liquido scuro. Un osservatore deve superare una prova di Percezione con CD 25 per notare il flusso innaturale della pozza. Se la melma mimica inizia il combattimento da questo stato, ottiene un bonus di +6 alla sua prova di iniziativa.

Ecologia

Ambiente: qualsiasi terrestre
Organizzazione: solitario
Tesoro: incidentale

Descrizione

Le melme mimiche consistono in un liquido nero profondo che ha assunto una forma umanoide.

Il liquido dissolve rapidamente la materia organica, il che può rappresentare una seria minaccia per tutte le creature che entrano in contatto con esso.

Non solo queste melme imitanti possono imparare il comportamento di altre creature, ma possono anche imitarlo. Se una melma mimica entra in contatto fisicamente con una creatura, avvolge e consuma quella vittima, lasciandosi dietro solo uno scheletro pulito e qualsiasi equipaggiamento durevole che la creatura stava trasportando. Quando una melma mimica assorbe una vittima, assume alcuni echi dei suoi manierismi e pensieri, nonché le caratteristiche esterne del bersaglio, che contribuiscono alla mente primitiva e caotica della melma. Queste ombre confuse del pensiero cadono seconde all'impulso che le melme imitanti hanno di divorare umanoidi senzienti.

La melma mimica insegue le creature che si trovano nelle sue vicinanze, o giace in attesa che la preda si avvicini. Una volta che una melma mimica ha avvolto una creatura, non rilascia la sua vittima a meno che non sia costretta a farlo. Si dice che melme mimiche più avanzate siano state in grado di formare menti più coerenti, sebbene queste siano ancora aliene nella loro funzione e scopo.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/oozes/ooze-mimic