Melma Occhio di MegeraGS 3 PE: 800

Un solo occhio fissa senza battere ciglio da una macchia amorfa. Uno pseudopode trasparente si estende dalla massa.
Allineamento: N
Categoria: Melma Piccola

Melma

Una melma è una creatura mutevole e amorfa, di solito senza mente. Una melma ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una melma possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una melma dotata di un punteggio di Intelligenza perde questo tratto.
  • Cieco (ma dotato di Vista Cieca), con immunità ad attacchi con lo sguardo, effetti visivi, illusioni ed altre forme di attacco basate sulla vista.
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Alcune melme hanno la capacità di infliggere danni da acido agli oggetti. In questo caso, l'ammontare del danno inflitto per ogni round completo di contatto è pari a 10 + 1/2 dei Dadi Vita della melma + il modificatore di Costituzione della melma.
  • Non subisce colpi critici, nè Attacchi ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli Attacchi Furtivi.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le melme respirano e mangiano, ma non dormono.

Iniziativa: -5
Sensi: Vista Cieca 18 m; Percezione -5

Difesa

CA: 6, contatto 6, impreparato 6 (-5 Destrezza, +1 Taglia)
PF: 38 (4d8+20)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi -4, Volontà -4
Immunità: Tratti delle Melme, Acido, Freddo
Resistenze: Fuoco 5

Attacco

Velocità: 6 m, Scalare 6 m
Mischia: schianto +8 (1d6+6 più Paralisi)
Attacchi Speciali: Canale Arcano, Paralisi (1d4 round, CD 17)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 1, Costituzione 20, Intelligenza -, Saggezza 1, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +6
DMC: 11 (non può essere Sbilanciato)
Abilità: Scalare +10
Qualità Speciali: Aderenza, Trasparenza

Capacità Speciali

Aderenza (Str)

Una melma occhio di megera può creare un potente risucchio contro qualsiasi superficie su cui si arrampica, permettendogli di aggrapparsi facilmente alle superfici invertite. Può stabilire o rilasciare l'aderenza come Azione Veloce e, finché utilizza l'aderenza, si muove a metà velocità. A causa dell'aderenza, una melma occhio di megera ottiene un bonus di +10 alla sua DMC per resistere a Spingere, Colpo Terrificante e altri attacchi ed effetti che tentano di muovere fisicamente la melma dalla sua posizione.

Canale Arcano (Sop)

Una Megera che crea una melma occhio di megera può vedere attraverso l'occhio di megera incorporato come se stesse guardando direttamente dalla melma. Questa capacità richiede che il creatore megera e la melma occhio di megera siano sullo stesso piano per poter funzionare. Se la megera che ha creato la melma occhio di megera fa parte di una congrega, i seguenti incantesimi hanno una probabilità del 5% per livello dell'incantatore di operare attraverso una melma occhio di megera: Individuazione del Bene, Individuazione del Caos, Individuazione della Legge, Individuazione del Magico, Individuazione del Male, Lettura del Magico, Linguaggi e Messaggio. Una non-megera che controlla una melma occhio di megera non può lanciare incantesimi attraverso la creatura, né può vedere attraverso il suo occhio.

Paralisi (Str o Sop)

Questo attacco speciale rende la vittima immobile. Le creature paralizzate non possono muoversi, parlare o intraprendere azioni fisiche. La creatura è bloccata sul posto, ferma nella sua posizione e Indifesa. La paralisi ha effetto sul corpo e si può resistervi con un Tiro Salvezza su Tempra (CD 10 + 1/2 dei DV razziali della creatura paralizzante + il modificatore di Costituzione della creatura paralizzante; la CD esatta viene data nel testo descrittivo). A differenza di Blocca Persone ed altri effetti simili, un effetto di paralisi non permette un nuovo Tiro Salvezza ogni round. Una creatura volante che si trovi in aria al momento della paralisi non può più battere le ali e cade. Un nuotatore non può Nuotare, e potrebbe affogare. La durata della paralisi può variare ed è inclusa nella descrizione della creatura.

Trasparenza (Str)

Una melma occhio di megera è difficile da distinguere dall'ambiente che la circonda. È necessaria una prova di Percezione con CD 20 riuscita per notare una melma occhio di megera. Qualsiasi creatura che non se ne accorga e vi entri subisce automaticamente danni come se fosse stata colpita dall'attacco schianto della melma occhio di megera.

Tratti delle Melme

Una melma è immune a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno. Non subisce Colpi Critici, nè Attacchi ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli Attacchi Furtivi.

Vista Cieca (Str)

Questa capacità è simile alla Percezione Cieca, ma è molto più precisa. Utilizzando sensi diversi dalla vista, come la percezione delle vibrazioni, un fiuto sensibile, un udito acuto o un sonar, una creatura dotata di vista cieca si muove e combatte bene quanto una creatura dotata della vista. Invisibilità, buio e la maggior parte delle forme di Occultamento sono inutili, anche se la creatura dotata di vista cieca deve avere una linea di effetto per notare una determinata creatura o oggetto. Il raggio della capacità è indicato nella descrizione della creatura. La creatura, in genere, non deve effettuare prove di Percezione per notare creature entro il raggio della sua vista cieca. A meno che non sia diversamente indicato, la vista cieca è sempre attiva e la creatura non deve compiere azioni per attivarla. Alcune forme di vista cieca devono essere attivate come azione gratuita. In questo caso, viene indicato nella descrizione della creatura. Se una creatura deve attivare la vista cieca, ne ottiene i benefici solo durante il proprio turno.

Ecologia

Ambiente: Paludi temperate o sotterraneo
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Alcune Megere creano melme occhio di megera per fungere da esploratori e spie, favorendole rispetto ai servi umanoidi per la facilità con cui possono essere controllate. Con la capacità delle melme occhio di megera di mimetizzarsi e arrampicarsi su quasi tutte le superfici, sono ideali per pattugliare la tana e il territorio della megera. Le melme occhio di megera sembrano essere intrise di un briciolo di cautela, osservando gli intrusi da lontano ed evitando il combattimento a meno che non venga indicato di attaccare. Una volta dato un comando, queste creature perseguono i loro obiettivi ciecamente.

Le melme occhio di megera a volte possono crescere più grandi di 0,1 metri cubi, sebbene la maggior parte sia più piccola, occupando circa la metà di quello spazio.

Costruzione

La creazione di una melma occhio di megera richiede una peculiare mescolanza di cucina e rituali oscuri che richiedono 2 settimane. Per ciascuno membro aggiuntivo di una congrega coinvolta nel processo, il tempo di creazione è ridotto di 2 giorni, fino a un minimo di 3 giorni. Durante questo periodo, il creatore deve aggiungere vari ingredienti in un calderone. La megera deve consultare strani testi e ripugnanti ricette per assicurare una corretta creazione. Se sbaglia un passaggio o misura male un reagente, le energie arcane necessarie per creare la melma occhio di megera non si legano alla forma nascente della creatura. Se ha successo, allora la megera inizia un rituale di 24 ore, durante il quale deve bombardare il calderone dell'infusione con gli incantesimi. Questo rituale magico culmina nell'aggiunta di un occhio di megera, preferibilmente da la stessa creatrice. Se il rituale ha successo, la melma occhio di megera si anima completamente formata e in grado di fungere da servitore. La melma occhio di megera è sotto il controllo del suo creatore, ma nei casi in cui una congrega partecipa alla creazione della melma, la megera che ha fornito l'occhio controlla la creatura.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/oozes/ooze-hag-eye/