Melma PutridaGS 11 PE: 12.800

Carogne e detriti emergono dalla superficie nera di questa enorme poltiglia ondulante.
Allineamento: N
Categoria: Melma Enorme

Melma

Una melma è una creatura mutevole e amorfa, di solito senza mente. Una melma ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una melma possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una melma dotata di un punteggio di Intelligenza perde questo tratto.
  • Cieco (ma dotato di Vista Cieca), con immunità ad attacchi con lo sguardo, effetti visivi, illusioni ed altre forme di attacco basate sulla vista.
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Alcune melme hanno la capacità di infliggere danni da acido agli oggetti. In questo caso, l'ammontare del danno inflitto per ogni round completo di contatto è pari a 10 + 1/2 dei Dadi Vita della melma + il modificatore di Costituzione della melma.
  • Non subisce colpi critici, nè Attacchi ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli Attacchi Furtivi.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le melme respirano e mangiano, ma non dormono.

Iniziativa: -1
Sensi: Vista Cieca 18 m; Percezione -5

Difesa

CA: 7, contatto 7, impreparato 7 (-1 Destrezza, -2 Taglia)
PF: 172 (15d8+105)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +4, Volontà +0
RD: 10/—
Immunità: Tratti delle Melme
Resistenze: Elettricità 20, Fuoco 20

Attacco

Velocità: 9 m, Nuotare+ 9 m, Scalare 6 m
Mischia: schianto +20 (6d6+16 più 2d6 acido e Afferrare)
Distanza: schizzo +8 (10d6 acido)
Attacchi Speciali: Acido Putrido, Schizzo, Stritolare (6d6 più 2d6 acido)
Spazio: 4,5 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 32, Destrezza 9, Costituzione 24, Intelligenza -, Saggezza 1, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +11
BMC: +24 (+28 Lottare)
DMC: 33 (non può essere Sbilanciato)
Modificatori Razziali: Nuotare +19, Scalare +19

Capacità Speciali

Acido Putrido (Str)

Una melma putrida secreta un acido digestivo che dissolvono rapidamente materiale organico e metallico, ma non influsice la pietra. Ogni volta che una creatura subisce danni dall'acdo di una melma putrida, i suoi abiti ed armatura subiscono lo stesso ammontare di danni dall'acido (Riflessi CD 23 nega danni ad abiti e armature). Un'arma di legno o di metallo che colpisce una melma putrida subisce 2d6 danni da acido, a meno che il portatore dell'arma non superi un Tiro Salvezza Riflessi con CD 23.

Se una melma putrida rimane in contatto con un oggetto di legno o di metallo per 1 round intero, l'oggetto subisce 30 danni da acido (no Tiro Salvezza). La CD del Tiro Salvezza è basato su Costituzione.

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Schizzo (Str)

Come Azione Standard, una melma putrida può scagliare una porzione della sua massa caustica ad una creatura entro 9 metri. La melma putrida deve effettuare con successo un Attacco di Contatto a distanza per colpire il bersaglio. Le creature colpite subiscono 10d6 danni da acido.

Stritolare (Str)

Una creatura dotata di questa capacità può schiacciare un avversario, infliggendogli danni contundenti, con una prova di lottare effettuata con successo (oltre agli altri effetti causati da questa prova, compresi i danni addizionali). I danni inflitti sono indicati nella descrizione della creatura, e di solito sono pari ai danni causati dall’attacco in mischia della creatura.

Tratti delle Melme

Una melma è immune a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno. Non subisce Colpi Critici, nè Attacchi ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli Attacchi Furtivi.

Vista Cieca (Str)

Questa capacità è simile alla Percezione Cieca, ma è molto più precisa. Utilizzando sensi diversi dalla vista, come la percezione delle vibrazioni, un fiuto sensibile, un udito acuto o un sonar, una creatura dotata di vista cieca si muove e combatte bene quanto una creatura dotata della vista. Invisibilità, buio e la maggior parte delle forme di Occultamento sono inutili, anche se la creatura dotata di vista cieca deve avere una linea di effetto per notare una determinata creatura o oggetto. Il raggio della capacità è indicato nella descrizione della creatura. La creatura, in genere, non deve effettuare prove di Percezione per notare creature entro il raggio della sua vista cieca. A meno che non sia diversamente indicato, la vista cieca è sempre attiva e la creatura non deve compiere azioni per attivarla. Alcune forme di vista cieca devono essere attivate come azione gratuita. In questo caso, viene indicato nella descrizione della creatura. Se una creatura deve attivare la vista cieca, ne ottiene i benefici solo durante il proprio turno.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Le melme putride sono principalmente composte da un pantano organico animato da energie abissali. Sebbene queste creature possano sussistere vicino a qualsiasi fenditura o portale, sono più abbondanti nella Piaga del Mondo. Queste melme sono diventate più di una semplice minaccia negli ultimi anni, corrodendo ogni vegetale o animale in vista perseguendo la loro fame feroce, per quanto irrazionale. Le melme putride, in particolare, sono note per la loro capacità di inglobare le creature all'interno dei loro corpi gelatinosi dopo aver abbattuto le loro vittime. Le melme putride, di solito, sono un miscuglio di vorticosa fanghiglia grigia e nera, simile a pece corposa mescolata a ghiaia umida, ma i loro corpi contengono anche porzioni non digerite delle creature che consumano. In ogni momento, presentano un miscuglio di arti putrescenti, teste mozzate e viscere invischiate nel mezzo dell'eterogenea poltiglia di cui sono composti i loro corpi. Una melma putrida di solito copre un'area che misura 3,6 metri per 3,6 metri, e si ripiega su se stessa fino a un'altezza non superiore ai 2,4 metri. Una melma putrida pesa circa 20 tonnellate.

Ecologia

Le melme putride terrorizzano la regione della Piaga del Mondo, presentando un ulteriore pericolo per coloro che sono tanto coraggiosi da affrontare le orde demoniache.

Il modo in cui le melme putride sono passate da essere caustici pericoli ambientali a orrori erranti e animati è ancora poco chiaro. Alcuni credono che lo stesso strano potere abissale che squarciò la Piaga del Mondo nella carne di Golarion penetrò nelle melme putride, che già contenevano sostanze native di quel caotico reame. Questo bizzarro potere infuse queste melme di un essenziale bisogno di distruggere e consumare tutti i vegetali e le creature lungo il loro percorso. Questa spiegazione è buona tanto quanto le altre, specialmente perché le mette in parallelo con i desideri consapevoli della maggioranza delle creature abissali, che cercano l'entropia e l'eventuale distruzione di tutta l'esistenza segnata dall'ordine. In questo senso, le melme putride sono come avatar del potere che a quanto pare diede loro vita.

Per nutrirsi, le melme putride scorrono fisicamente sulle loro vittime, usando la loro mole caustica per spaccare le vittime in pezzetti facilmente digeribili. Subito dopo assorbono queste parti corporee recise e gli altri componenti organici delle loro prede all'interno della loro fanghiglia. Per diversi giorni, i resti del pasto di una melma putrida possono essere facilmente visti mentre essa trascina la sua mole sul terreno, lungo le pareti e persino attraverso l'acqua. Essendo resistenti all'acido, i demoni si disintegrano molto più lentamente all'interno del corpo di una melma putrida: non è raro trovare parti di braccia demoniache artigliate, teste munite di corna o busti ricoperti di spine che si muovono all'interno della mole di una melma putrida molto tempo dopo rispetto a quando vennero ingeriti. Anche i metalli resistenti e gli oggetti in pietra vengono spesso trovati sospesi all'interno di queste creature acide.

I materiali più resistenti consumati dalla melma putrida non vengono mai completamente divorati. Alla fine, le melme putride fanno a pezzi i loro pasti fino a ridurli nella stessa viscosa poltiglia grigia e nera che compone i loro corpi. Sono queste ultime a essere considerate le più pericolose, perché le melme vuote sono anche affamate e aggressive. Sebbene sia raro che una melma putrida soffra la fame (la Piaga del Mondo offre corpi massacrati e crociati sfortunati in abbondanza), quelle che si stanno indebolendo per la fame usano le ultime energie a loro disposizione per cercare gole o fenditure in cui appostarsi, sperando che dei pasti passino di lì. In questi luoghi oscuri, le melme putride restano sopite, sussistendo come torbide pozze di acido appiccicoso finché una creatura vivente non si avvicina. Sebbene le creature siano essenzialmente in ibernazione, tutto ciò che serve per risvegliarle è un semplice tocco. Al contrario, le melme putride attive sono uno spettacolo minaccioso e disgustoso da vedere, qualcosa che difficilmente potrebbe cogliere qualcuno di sorpresa.

A differenza di altre melme, le melme putride non si riproducono per mitosi, ossia dividendosi in due identiche melme più piccole. Si formano invece spontaneamente dalle fenditure corrotte che circondano la Piaga del Mondo. Alcuni cultisti che venerano Jubilex, il signore dei demoni delle melme mostruose, hanno compiuto degli esperimenti per generare melme putride creando disgustose poltiglie ed esponendole alle faglie abissali e a energie malvagie. Fino ad oggi, i cultisti non hanno avuto successo nei loro tentativi, ma il culto ha catturato una mezza dozzina di queste creature per studiarle. Vedono la creazione spontanea di queste melme come manifestazione del Signore Senza Volto.

Quando le melme putride vengono attaccate e subiscono danni sufficienti a distruggerle, si sciolgono in una pozza di fango inerte esattamente come le altre melme, benché sia un punto ancora dibattuto se le melme putride alla fine si riformino da questi resti o meno. Alcuni dicono che la luce del sole uccida definitivamente le melme putride, una volta che esse vengono sconfitte. Dal momento che la Piaga del Mondo ha chiazze irregolari di luce diurna e ancor meno luce solare, è un habitat relativamente ospitale per loro. A prescindere da ciò, poiché la Piaga del Mondo sembra star crescendo con un ritmo continuo, gli studiosi ritengono che queste melme resteranno abitanti della regione per le generazioni a venire.

Habitat e Società

Le melme putride popolano gli angoli della regione della Piaga del Mondo, specie le aree che subiscono la maggiore influenza abissale. Essendo irrazionali e dunque prive di qualsiasi forma di cultura, le melme putride non hanno bisogno l'una dell'altra, né tantomeno di altre creature, al di fuori della capacità di queste ultime di fungere da prede. In porzioni molto isolate della Piaga del Mondo, dove la fauna selvatica è rara, le melme putride si ritorcono l'una contro l'altra per mangiare. In questi casi, il penetrante tanfo di solfuro e morte emanato da queste creature (insieme a qualsiasi cibo non digerito che si muova ancora all'interno della mole delle melme) attira altre melme putride l'una vicino all'altra. Quando le melme putride si nutrono delle loro simili, allungano degli pseudopodi nei corpi dei loro bersagli designati nel tentativo di recuperare del cibo mezzo digerito e risucchiarlo nella loro propria mole. Coloro che hanno studiato queste strane creature fanno notare che l'uso di questi pseudopodi si verifica esclusivamente durante atti cannibalistici. Tra i crociati e le altre anime buone che abitano la Piaga del Mondo, le melme putride vengono considerate come un ulteriore affronto alla libera e naturale bellezza che un tempo era il Sarkoris. Molte persone superstiziose considerano le melme putride strumenti di distruzione dell'Abisso: malvagie poltiglie che cercano di aiutare i demoni a dominare la regione. I più razionali sanno invece che le melme putride attaccano semplicemente tutte le creature viventi con impunità, inclusa la fauna selvatica, i vegetali, i demoni e i crociati, senza alcuna distinzione. Chi ha avuto la sfortuna di incontrare una melma putrida ed è sopravvissuto mette in guardia quelli che si avventurano nella Piaga del Mondo di stare attenti al tanfo di decomposizione solforica, al suono di ghiaia che stride contro le ossa e alla vista di poltiglia e fanghiglia sospettosamente profonde: sono tutti segni della presenza di una melma putrida nelle vicinanze.


Fonte: Putrid Ooze