MenadeGS 8 PE: 4.800

Questa donna dall'aspetto selvaggio è ricoperta di chiazze di sangue. Il suo sorriso maligno rivela una fila di denti aguzzi e nei suoi occhi brilla un barlume di follia.
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide Mostruoso Medio

Umanoide Mostruoso

Gli umanoidi mostruosi sono simili agli umanoidi, ma hanno tratti mostruosi o bestiali. Spesso hanno anche Capacità Magiche. Un umanoide mostruoso ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide mostruoso possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Gli umanoidi mostruosi che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi mostruosi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi mostruosi respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +8
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +15

Difesa

CA: 20, contatto 15, impreparato 15 (+4 Destrezza, +5 Naturale, +1 Schivare)
PF: 94 (9d10+45)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +10, Volontà +9; +4 contro effetti di influenza mentale
RI: 19
Immunità: Calmare Emozioni
Resistenze: Fuoco 10

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: morso +13 (1d6+4 più Veleno), 2 artigli +13 (1d4+4/19-20 più Veleno)
Attacchi Speciali: Danza Infettiva, Veleno
Capacità Magiche: LI 12°; Concentrazione +17

Statistiche

Caratteristiche: Forza 19, Destrezza 18, Costituzione 20, Intelligenza 13, Saggezza 16, Carisma 21
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +13
DMC: 28
Talenti: Attacco Poderoso, Critico Migliorato (artiglio), Iniziativa Migliorata, Persuasivo, Schivare
Abilità: Camuffare +11, Diplomazia +13, Intimidire +19, Intuizione +9, Percezione +15, Raggirare +14
Linguaggi: Comune, Silvano
Qualità Speciali: Banchetto Folle

Capacità Speciali

Banchetto Folle (Sop)

Come Azione di Round Completo, una menade può evocare un banchetto soprannaturale. Le creature che mangiano a questo banchetto ottengono bonus +2 a Forza e Costituzione, 1d8 Punti Ferita temporanei e Bonus Morale +4 ai tiri salvezza contro paura per 12 ore. Le creature influenzate subiscono anche penalità -4 ai tiri salvezza su Volontà (che non si applica ai tiri salvezza contro paura) e cedono più facilmente ad atti debosciati, eccessi e violenze.

Danza Infetta (Sop)

Ogni creatura che vede una menade danzante entro 18 metri da lei deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 19 o subisce gli effetti di Confusione per 1 ora. Per ogni quattro creature influenzate da questa capacità, la menade ottiene 1d10 punti ferita temporanei e il suo punteggio di Carisma aumenta di 1; questi benefici terminano se le creature influenzate si liberano dalla danza.

Veleno (Str)

Tipo: Morso-ferimento
TS: Tempra CD 19
Frequenza: 1/round per 6 round
Effetti: 1d3 danni a Costituzione
Cura: 2 TS consecutivi.

Ecologia

Ambiente: Foreste Temperate o Pianure
Organizzazione: Solitario, coppia o banda (3-12)
Tesoro: Standard

Descrizione

Le menadi, creature di sfrenata violenza e decadenza, vagano per il mondo invitando gli altri a unirsi alle loro sessioni di decadente baldoria. Anche se possono sembrare umane, le menadi appaiono come creature bestiali quando cedono alla furia o si dedicano ai loro sanguinari piaceri. Consumano cibo e vino in quantità straordinarie, scatenano combattimenti e fanno a pezzi i loro avversari. Controllano la mente dei loro avversari, inducendoli inconsciamente a unirsi ai loro sanguinosi festeggiamenti e fomentando gli impulsi che conducono a eccessi di bramosia, lussuria, collera e violenza. Le menadi possono vivere per migliaia di anni. Si insinuano nella società normale prima di tentare di influenzare la comunità. Viaggiano per tutta la vita, in cerca di creature da trascinare nella dissolutezza, nel cannibalismo e nella gola.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/monstrous-humanoids/maenad/