13) Bestiario

Mephit del MagmaGS 3 PE: 800

Questa piccola creatura umanoide ha leggere ali membranose, piccole corna e un sorriso malizioso.
Allineamento: N
Categoria: Esterno (Fuoco) Piccolo

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Fuoco

Una creatura con il sottotipo fuoco ha Immunità al fuoco e Vulnerabilità al freddo.

Iniziativa: +6
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +6

Mephit  
Mephit dell'Acqua
Mephit dell'Aria
Mephit del Fuoco
Mephit del Ghiaccio
Mephit del Magma
Mephit della Melma
Mephit della Polvere
Mephit del Sale
Mephit della Terra
Mephit del Vapore

Difesa

CA: 17, contatto 14, impreparato 14 (+2 Des, +3 naturale, +1 schivare, +1 taglia)
PF: 19 (3d10+3); Guarigione Rapida 2 ( Funziona solo a contatto con magma o lava)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +5, Volontà +3
RD: 5/magia
Immunità: Fuoco
Debolezze: Vulnerabile al freddo

Attacco

Velocità: 9 m, Volare 12 m (media)
Mischia: 2 artigli +5 (1d3+1)
Attacchi Speciali: Soffio (cono di fuoco di 4,5 m, 1d8 danni da fuoco, Riflessi CD 13 dimezza, una volta ogni 1d4 round)
Capacità Magiche: LI 6°

Statistiche

Caratteristiche: Forza 13, Destrezza 15, Costituzione 12, Intelligenza 6, Saggezza 11, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +3
DMC: 15
Talenti: Iniziativa Migliorata, Schivare
Abilità: Furtività +12, Raggirare +8, Percezione +6, Volare +10
Linguaggi: Comune, Ignan
Qualità Speciali: Forma di Magma

Capacità Speciali

Forma di Magma (Sop)

Una volta ogni ora, un mephit del magma può assumere la forma di una pozza di magma di 90 cm di diametro e profonda 15 cm. Mentre è in questa forma, la sua RD aumenta a 20/magia e non può essere attaccato. Può muoversi alla velocità di 3 metri per round e può passare attraverso piccole aperture o crepe. Chiunque tocchi questa pozza subisce 1d6 danni da fuoco. Un mephit del magma può rimanere in questa forma per un massimo di 10 minuti.

Guarigione Rapida (Str)

Una creatura dotata di guarigione rapida recupera Punti Ferita a velocità eccezionale, solitamente 1 o più Punti Ferita per round, come indicato nella sua descrizione. Tranne che per questo, la guarigione rapida funziona come la guarigione naturale. La guarigione rapida non permette di recuperare punti ferita persi per fame, sete o soffocamento, né permette di far ricrescere parti del corpo recise. A meno che non sia diversamente indicato, non permette di riattaccare parti del corpo recise. La guarigione rapida continua a funzionare (anche quando i Punti Ferita della creatura sono negativi) finché la creatura non muore: a quel punto, la guarigione rapida cessa immediatamente di funzionare.

Soffio (Sop)

Ogni tipo di mephit può emettere un particolare soffio ogni 4 round come azione standard. La CD è basata sulla Costituzione e comprende bonus razziale +1.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (piano elementale del fuoco)
Organizzazione: Solitario, coppia, gruppo (3–6) o stormo (7–12)
Tesoro: Standard

Descrizione

I mephit sono i servitori di potenti creature elementali. I siti e le locazioni chiave dei piani elementali sono pieni di mephit che si affannano per svolgere un importante dovere o incarico.

I mephit del magma comunemente si trovano sul Piano del Fuoco. Questi mephit sono stupidi bruti.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/mephit/mephit-magma