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10) Magia

Metallo Solare

Scuola: Trasmutazione [fuoco]
Livello: Cacciatore 1, Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 1, Paladino 1, Ranger 1
Tempo di lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di azione: contatto
Bersaglio: 1 arma da mischia
Durata: 1 round/livello (vedi testo)
Tiro Salvezza: Tempra nega (oggetto)
Resistenza agli Incantesimi: sì (oggetto)
Descrizione: L'arma si infiamma senza danneggiare se stessa o chi la impugna, ma danneggiando coloro che colpisce. Quando si colpisce con quest'arma, si infliggono 1d4 danni da fuoco addizionali. Questo danno non si moltiplica in caso di colpo critico. Questo effetto termina immediatamente se si immerge l'arma nell'acqua. Questo effetto non si cumula con la capacità speciale Infuocata o Esplosione di Fiamme, o qualsiasi altro effetto che concede all'arma danni da fuoco addizionali.

Non funziona su armi con la capacità speciale Gelida o Esplosione di Ghiaccio o con qualsiasi altro effetto che concede all'arma danni da freddo addizionali.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/sun-metal