Metaparole

Queste parole modificano specificamente altre parole elemento. Le metaparole utilizzano il formato seguente.

  • Nome: Il nome della metaparola.
  • Livello: Indica il livello minimo di un logoincantesimo che contiene la metaparola. Logoincantesimi con un livello inferiore non possono usare la metaparola.
  • Descrizione: Descrive cosa viene modificato dalla metaparola e come cambia il logoincantesimo.

Tabella: Metaparole

Nome Tipo Livello Descrizione Fonte
Attento Metaparole Alchimista 1, Bardo 1, Chierico/Oracolo 1, Convocatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Mago/Stregone 1, Magus 1, Paladino 1, Ranger 1 Un logoincantesimo con questa Metaparola non richiede componenti somatiche. Guida alla Magia
Distante Metaparole Alchimista 0, Bardo 0, Chierico/Oracolo 0, Convocatore 0, Druido 0, Fattucchiere 0, Inquisitore 0, Mago/Stregone 0, Magus 0, Paladino 0, Ranger 0 Questa Metaparola incrementa il raggio di azione del logoincantesimo. Guida alla Magia
Incremento Metaparole Alchimista 0, Bardo 0, Chierico/Oracolo 0, Convocatore 0, Druido 0, Fattucchiere 0, Inquisitore 0, Mago/Stregone 0, Magus 0, Paladino 0, Ranger 0 Permette a una Parola Effetto o Bersaglio di usare la loro versione incrementata. Guida alla Magia
Irresistibile Metaparole Alchimista 5, Bardo 5, Chierico/Oracolo 5, Convocatore 5, Druido 5, Fattucchiere 5, Inquisitore 5, Mago/Stregone 5, Magus 5, Paladino 5, Ranger 5 I bersagli di un logoincatesimo con questa Metaparola devono tirare due volte i loro Tiri Salvezza e tenere il risultato peggiore. Guida alla Magia
Manifestazione Metaparole Alchimista 4, Bardo 4, Chierico/Oracolo 4, Convocatore 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Mago/Stregone 4, Magus 4, Paladino 4, Ranger 4 Questa parola cambia il tipo di Tiro Salvezza di certe Parole Effetto usate nell'incantesimo. Guida alla Magia
Penetrante Metaparole Alchimista 5, Bardo 5, Chierico/Oracolo 5, Convocatore 5, Druido 5, Fattucchiere 5, Inquisitore 5, Mago/Stregone 5, Magus 5, Paladino 5, Ranger 5 L'incantatore di un logoincantesimo con questa Metaparola può tirare due volte per superare qualsiasi Resistenza agli Incantesimi possegga il bersaglio, tenendo il risultato migliore. Guida alla Magia
Piegare Mente Metaparole Alchimista 4, Bardo 4, Chierico/Oracolo 4, Convocatore 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Mago/Stregone 4, Magus 4, Paladino 4, Ranger 4 Questa parola cambia il tipo di Tiro Salvezza di certe Parole Effetto usate nell'incantesimo. Guida alla Magia
Prolungato Metaparole Alchimista 0, Bardo 0, Chierico/Oracolo 0, Convocatore 0, Druido 0, Fattucchiere 0, Inquisitore 0, Mago/Stregone 0, Magus 0, Paladino 0, Ranger 0 Un logoincantesimo con questa Metaparola raddoppia la sua durata. Guida alla Magia
Quieto Metaparole Alchimista 1, Bardo 1, Chierico/Oracolo 1, Convocatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Mago/Stregone 1, Magus 1, Paladino 1, Ranger 1 Un logoincantesimo con questa Metaparola non richiede componenti verbali. Guida alla Magia
Semplice Metaparole Alchimista 1, Bardo 1, Chierico/Oracolo 1, Convocatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Mago/Stregone 1, Magus 1, Paladino 1, Ranger 1 Un logoincantesimo con questa Metaparola non richiede componenti materiali. Guida alla Magia

Attento

Livello: Alchimista 1, Bardo 1, Chierico/Oracolo 1, Convocatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Mago/Stregone 1, Magus 1, Paladino 1, Ranger 1
Descrizione: Un logoincantesimo Attento non richiede componenti somatiche.

Distante

Livello: Alchimista 0, Bardo 0, Chierico/Oracolo 0, Convocatore 0, Druido 0, Fattucchiere 0, Inquisitore 0, Mago/Stregone 0, Magus 0, Paladino 0, Ranger 0
Descrizione: Distante aumenta il raggio di azione dell'incantesimo, come determinato dalla sua Parola Bersaglio. Se la parola ha raggio di azione vicino, aumenta a medio (30 m + 3 m/livello). Se la parola ha raggio di azione medio, aumenta a lungo (120 m + 12 m/livello). Distante non ha effetto su Parole Bersaglio con un raggio di azione diverso da vicino o medio.

Incremento

Livello: Alchimista 0, Bardo 0, Chierico/Oracolo 0, Convocatore 0, Druido 0, Fattucchiere 0, Inquisitore 0, Mago/Stregone 0, Magus 0, Paladino 0, Ranger 0
Descrizione: Questa Metaparola permette a una Parola Effetto o Bersaglio di usare la sua versione incrementata. Alcune versioni incrementate aumentano il livello della Parola Effetto o Bersaglio, e possono essere usate solo se il logoincantesimo è di livello abbastanza alto da ammettere il nuovo livello. Se una parola ha più di una versione incrementata, si può scegliere quale usare (ma mai più di una per parola). Incremento può essere applicato più volte, una alla Parola Bersaglio e una a ogni Parola Effetto.

Irresistibile

Livello: Alchimista 5, Bardo 5, Chierico/Oracolo 5, Convocatore 5, Druido 5, Fattucchiere 5, Inquisitore 5, Mago/Stregone 5, Magus 5, Paladino 5, Ranger 5
Descrizione: I bersagli di un logoincantesimo come questa Metaparola devono tirare due volte i loro Tiri Salvezza e tenere il risultato peggiore. Irresistibile aumenta di 2 il livello di tutte le Parole Effetto nel logoincantesimo che prevedono un Tiro Salvezza

Manifestazione

Livello: Alchimista 4, Bardo 4, Chierico/Oracolo 4, Convocatore 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Mago/Stregone 4, Magus 4, Paladino 4, Ranger 4
Descrizione: Questa parola cambia il tipo di Tiro Salvezza di certe Parole Effetto usate nell'incantesimo. Se la Parola Effetto richiederebbe un TS su Volontà, ora invece ne richiede uno su Tempra. Questa modifica non influisce sul fatto che il TS neghi l'effetto, lo riduca o abbia altri effetti: viene semplicemente cambiato il tipo di Tiro Salvezza richiesto.

Penetrante

Livello: Alchimista 5, Bardo 5, Chierico/Oracolo 5, Convocatore 5, Druido 5, Fattucchiere 5, Inquisitore 5, Mago/Stregone 5, Magus 5, Paladino 5, Ranger 5
Descrizione: L'incantatore di un logoincantesimo con questa Metaparola può tirare due volte per superare qualsiasi Resistenza agli Incantesimi possegga il bersaglio, tenendo il risultato migliore. Penetrante aumenta di 1 il livello di tutte le Parole Effetto nel logoincantesimo che prevedono la Resistenza agli Incantesimi. Penetrante può modificare Parole Bersaglio o Effetto.

Piegare Mente

Livello: Alchimista 4, Bardo 4, Chierico/Oracolo 4, Convocatore 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Mago/Stregone 4, Magus 4, Paladino 4, Ranger 4
Descrizione: Questa parola cambia il tipo di Tiro Salvezza di certe Parole Effetto usate nell'incantesimo. Se la Parola Effetto richiederebbe un TS su Tempra, ora invece ne richiede uno su Volontà. Questa modifica non influisce sul fatto che il TS neghi l'effetto, lo riduca o abbia altri effetti: viene semplicemente cambiato il tipo di Tiro Salvezza richiesto.

Prolungato

Livello: Alchimista 0, Bardo 0, Chierico/Oracolo 0, Convocatore 0, Druido 0, Fattucchiere 0, Inquisitore 0, Mago/Stregone 0, Magus 0, Paladino 0, Ranger 0
Descrizione: Un logoincantesimo con questa Metaparola raddoppia la sua durata. Prolungato non influenza le Parole Effetto con durata istantanea. L'effetto di Prolungato non si cumula con quello del talento Incantesimi Estesi.

Quieto

Livello: Alchimista 1, Bardo 1, Chierico/Oracolo 1, Convocatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Mago/Stregone 1, Magus 1, Paladino 1, Ranger 1
Descrizione: Un logoincantesimo con questa Metaparola non richiede componenti verbali. Quieto può modificare una Parola Bersaglio o Effetto.

Semplice

Livello: Alchimista 1, Bardo 1, Chierico/Oracolo 1, Convocatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Mago/Stregone 1, Magus 1, Paladino 1, Ranger 1
Descrizione: Un logoincantesimo con questa Metaparola non richiede componenti materiali. Semplice può modificare una Parola Bersaglio o Effetto.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/variant-magic-rules/words-of-power/meta-words