Microcosmo

Scuola: illusione (allucinazione) [influenza mentale]
Livello: Parapsichico 9
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 o più creature
Durata: permanente
Tiro Salvezza: Volontà parziale (vedi testo)
Resistenza agli Incantesimi: si
Descrizione: Si fa piombare la mente dei bersagli in un Paesaggio Mentale immersivo velato di propria ideazione. Si può influenzare un qualsiasi numero di creature i cui Dadi Vita totali combinati non superino 30. Una creatura con 10 DV o meno non ottiene alcun Tiro Salvezza, una con 11-15 DV fugge dopo 10 minuti per livello superando un Tiro Salvezza e una creatura con 16 DV o più nega l'effetto superando un Tiro Salvezza. Con il tempo, i corpi delle creature le cui menti sono intrappolate in un Microcosmo possono morire di fame e sete se non vengono curati. Le creature non possono né fuggire né entrare in un Microcosmo, anche con Porta del Paesaggio Mentale. Microcosmo può essere terminato solo da Desiderio o Miracolo.

Le creature in un Microcosmo possono essere influenzate da effetti di influenza mentale applicati ai loro corpi reali. Tuttavia, li percepiscono come eventi naturali all'interno del loro Paesaggio Mentale. Più creature influenzate dallo stesso Microcosmo possono interagire tra loro al suo interno


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/m/microcosm