Migliora Trappola

Scuola: Trasmutazione
Livello: Antipaladino 2, Arcanista/Mago/Stregone 3, Cacciatore 2, Druido 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Ranger 2
Tempo di Lancio: 1 minuto
Componenti: V,S
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: una trappola
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: Volontà (oggetto)
Resistenza agli Incantesimi: sì (oggetto)
Descrizione: Quando questo incantesimo viene lanciato su una trappola, ne migliora uno specifico elemento, scelto al momento del lancio. L'incantatore può migliorare la trappola in uno dei modi seguenti (ciascuno dei quali alza il GS della trappola di +1).

Per poter lanciare questo incantesimo su una trappola, l'incantatore deve essere a conoscenza della sua esistenza e della sua precisa ubicazione. Una trappola può ricevere un solo miglioramento per volta, per mezzo di questo incantesimo. Lanciarlo una seconda volta cambia il miglioramento applicato alla trappola senza aggiungerne altri.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/i/improve-trap