Millepiedi Gigante SferzanteGS 3 PE: 800
Allineamento: N
Categoria: Parassita Enorme
Parassita
Questo tipo include insetti, aracnidi, altri artropodi, vermi ed invertebrati simili. Un parassita ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza Buoni su Tempra.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. La maggior parte dei parassiti, però, è senza mente e non ottiene gradi di Abilità o Talenti. I parassiti non hanno abilità di classe.
Tratti
Un parassita possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una creatura simile ad un parassita dotata di un punteggio di Intelligenza è di solito un Animale o una Bestia Magica, a seconda delle sue altre capacità.
- Scurovisione 18 metri.
- Competente solo nelle sue armi naturali.
- Competente in nessun tipo di armature.
- I parassiti respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +0
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +4
Paizo Blog |
Difesa
CA: 15, contatto 8, impreparato 14 (+7 Naturale, -2 Taglia)
PF: 38 (4d8+20)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +1, Volontà +1
Immunità: Effetti di influenza mentale
Attacco
Velocità: 12 m, Scalare 12 m
Mischia: morso +8 (2d6+7 più Veleno), Sferzata +3 (1d3 Non Letali più Sbilanciare)
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m (6 m con Sferzata)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 25, Destrezza 11, Costituzione 21, Intelligenza -, Saggezza 10, Carisma 2
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +12
DMC: 22 (Non può essere Sbilanciato)
Abilità: Furtività +0, Percezione +4, Scalare +15
Modificatori Razziali: Furtività +8, Percezione +4
Qualità Speciali: Comprimersi
Capacità Speciali
Comprimersi (Str)
La creatura si può muovere attraverso un'area grande un quarto dello spazio che occupa senza stringersi, o un ottavo della sua grandezza quando si stringe.
Sbilanciare (Str)
Una creatura con l’attacco speciale sbilanciare può Sbilanciare un avversario come azione gratuita senza provocare Attacchi d'Opportunità se colpisce con l’attacco indicato. Se il tentativo fallisce, la creatura non può essere Sbilanciata a sua volta.
Sferzata (Str)
Il colpo di coda di un millepiedi gigante sferzante infligge Danno Non Letale e non ottiene alcun bonus dal suo punteggio di Forza sul danno inflitto.
Veleno (Str)
Tipo: Morso—ferimento
TS: Tempra CD 17
Frequenza: 1/round per 6 round
Effetto: 1d4 danni a Destrezza
Cura: 1 TS
La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.
Ecologia
Ambiente: Foreste o sotterranei temperati o caldi
Organizzazione: Solitario, coppia o colonia (3–6)
Tesoro: Nessuno
Descrizione
I millepiedi sferzanti sono divoratori di carogne, anche se i cadaveri abbastanza grandi da saziarli sono rari. I corpi di creature Enormi o più grandi lasciati a decomporsi attirano spesso i millepiedi sferzanti, che difendono ferocemente i loro pasti da chiunque voglia introdursi nelle loro tane.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/vermin/centipede/centipede-giant-whiptail