Minotauro Mezzo-ImmondoGS 6 PE: 2.400

Questa figura demoniaca, completa di ali da pipistrello, artigli, zoccoli e una testa taurina con le zanne, urla un ruggito di sfida.
Allineamento: CM
Categoria: Esterno (Nativo) Grande

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Nativo

Questo sottotipo si applica solo agli Esterni. Queste creature hanno antenati mortali o sono legate fortemente al Piano Materiale e possono essere rianimate, resuscitate e reincarnate come le altre creature viventi. Le creature con questo sottotipo sono native del Piano Materiale. A differenza dei veri Esterni gli Esterni nativi mangiano e dormono.

Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m, Percezione +14

Difesa

CA: 17, contatto 11, impreparato 15 (+2 Destrezza, +6 Naturale, -1 Taglia)
PF: 57 (6d10+24)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +7, Volontà +6
RD: 5/magia
RI: 17
Immunità: Veleno
Resistenze: Acido 10, Elettricità 10, Freddo 10, Fuoco 10
Capacità Difensive: Astuzia Naturale

Attacco

Velocità: 9 m, Volare 18 m (media)
Mischia: Ascia Bipenne +11/+6 (3d6+9/x3), morso +6 (1d8+3), corno +6 (1d6+3)
Attacchi Speciali: Carica Possente (corno +13, 2d6+9), Punire il Bene 1/giorno (+6 danni)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Capacità Magiche: LI

Statistiche

Caratteristiche: Forza 23, Destrezza 14, Costituzione 19, Intelligenza 9, Saggezza 12, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +13
DMC: 25
Talenti: Attacco Poderoso, Spingere Migliorato, Tempra Possente
Abilità: Conoscenze (religioni) +5, Furtività +7, Intimidire +9, Percezione +14, Sopravvivenza +14, Volare +0
Linguaggi: Gigante
Modificatori Razziali: +4 Percezione, +4 Sopravvivenza

Capacità Speciali

Astuzia Naturale (Str)

Anche se i minotauri non sono particolarmente intelligenti, possiedono un'astuzia naturale e una capacità logica innata. Questo li rende immuni agli incantesimi labirinto e gli impedisce di perdersi. Inoltre, è impossibile coglierli impreparati.

Carica Possente (Str)

Quando una creatura con questo attacco speciale effettua una Carica, il suo attacco infligge danni extra oltre ai normali benefici e pericoli derivanti dalla Carica. L'attacco e l'ammontare di danni che infligge è indicato nella sua descrizione.

Punire il Bene (Sop)

1 volta al giorno, come azione veloce, un mezzo-immondo può punire il bene come per la capacità Punire il Male di un Paladino dello stesso livello dei suoi DV, tranne che colpisce un bersaglio buono. Punire il bene dura finchè il nemico non muore o il mezzo-immondo riposa.

Ecologia

Ambiente: Rovine temperate o sotterranei
Organizzazione: Solitario, coppia o gruppo (3–4)
Tesoro: Standard (Ascia Bipenne, altro tesoro)

Descrizione

I mezzo-immondi sono creature fortemente corrotte da poteri demoniaci, infernali o di altra natura malvagia.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/half-fiend-minotaur