Cieli

Divinità: Desna, Gozreh, Pharasma, Sarenrae
Abilità di Classe: Un Oracolo con il Mistero dei Cieli aggiunge Conoscenze (Arcana), Percezione, Sopravvivenza e Volare alla sua lista di abilità di classe.
Incantesimi Bonus: Spruzzo Colorato (2°), Trama Ipnotica (4°), Luce Diurna (6°), Trama Iridescente (8°), Volo Giornaliero (10°), Catena di Fulmini (12°), Spruzzo Prismatico (14°), Esplosione Solare (16°), Sciame di Meteore (18° ).

Rivelazioni

Un Oracolo con il Mistero dei Cieli può scegliere una qualsiasi delle seguenti rivelazioni:

  • Abitatore delle Tenebre (Mag): Una volta al giorno, si può lanciare la propria psiche nel vuoto dello spazio per attrarre l'attenzione di un terribile essere di un altro mondo. L'Abitatore delle Tenebre si comporta in tutto e per tutto come se fosse stato lanciato Allucinazione Mortale. Al 17° livello, l'Abitatore delle Tenebre può essere percepito da più di una creatura, come se fosse stato lanciato Fatale. Si deve essere almeno di 11° livello prima di poter selezionare questa rivelazione.
  • Manifestazione Imponente (Sop): Le creazioni illusorie del personaggio riflettono accuratamente i misteri del cielo notturno, stupendo coloro che le vedono. Ogni creatura colpita da un incantesimo di Illusione (trama) viene trattata come se il suo numero totale di Dadi Vita fosse pari al numero dei suoi Dadi Vita meno il modificatore di Carisma dell'Oracolo (se positivo).
  • Manto di Chiaro di Luna (Sop): La propria comprensione innata della luna rende immuni alla Licantropia. Inoltre, si può distruggere il collegamento di un licantropo con la luna con un attacco di contatto riuscito. Questa azione costringe automaticamente il Licantropo nella sua forma Umanoide, che deve mantenere per un numero di round pari al livello dell'Oracolo. Una volta raggiunto il 5° livello, si può usare questa capacità per costringere altri all'Ira, come per l'incantesimo. Usare questa capacità è un attacco di contatto in mischia. Si può usare questa capacità una volta al giorno al 5° livello più una volta addizionale al giorno ogni 5 livelli oltre il 5°.
  • Manto di Stelle (Sop): Si evoca un manto di luce stellare che concede Bonus di Armatura +4. Al 7° livello ed ogni quattro livelli successivi, questo bonus aumenta di +2. Al 13° livello, questa armatura concede RD 5/tagliente. Si può usare questo manto per 1 ora per livello da Oracolo al giorno. Questa durata non deve essere necessariamente consecutiva, ma deve essere utilizzata in incrementi di 1 ora.
  • Mappa Celeste (Str): Le proprie copiose annotazioni contengono un modello del cielo notturno rappresentato con schizzi artistici e formule matematiche ed arcane. Una volta al giorno, è possibile trascorrere 10 minuti contemplando la propria mappa celeste per ottenere i benefici dell'incantesimo Comunione. Si deve essere almeno di 7° livello prima di poter selezionare questa rivelazione.
  • Ponte di Chiaro di Luna (Sop): Si evoca un ponte fatto di brillante chiaro di luna. La campata larga 3 metri tocca terra in un punto adiacente alla propria posizione. Da quel punto può estendersi in qualsiasi direzione per 3 metri per livello dell'Oracolo. Il passaggio scompare quando lo si è attraversato o dopo 24 ore, a seconda di cosa avvenga prima. Si può evocare un Ponte di Chiaro di Luna per un numero di volte al giorno pari al proprio bonus di Carisma. Se il ponte viene attaccato, viene considerato come un Muro di Forza.
  • Richiamo dei Cieli (Sop): La connessione con i cieli è così forte che i propri piedi toccano appena il suolo. Al 1° livello, non si lasciano più tracce. Al 5° livello, ci si può librare a 15 centimetri dal suolo o da superfici liquide, come se si stesse levitando. Al 10° livello, si ottiene la capacità di Volare, come per l'incantesimo, per un numero di minuti al giorno pari al proprio livello da Oracolo. Questa durata non deve essere necessariamente consecutiva, ma deve essere utilizzata in incrementi di 1 minuto.
  • Spruzzo di Stelle Cadenti (Sop): Come Azione Standard, si può sprigionare una sfera di energia che scoppia in un'esplosione di 1,5 metri di raggio infliggendo 1d4 danni da fuoco per livello. Un Tiro Salvezza riuscito su Riflessi dimezza questo danno. Questo attacco ha un raggio di azione di 18 metri. Si può sprigionare una sfera esplosiva al giorno, più una sfera aggiuntiva al giorno al 5° livello e ogni 5 livelli successivi. Si può sprigionare più di una sfera alla volta, ma le creature coinvolte in più di un'esplosione simultanea subiscono il danno una sola volta.
  • Stella Guida (Sop): Si può determinare la propria esatta posizione guardando il cielo notturno. Quando si vede il cielo serale, è possibile aggiungere il proprio modificatore di Carisma oltre a quello di Saggezza a tutte le prove basate sulla Saggezza. Inoltre, una volta per notte mentre si all'aperto, è possibile lanciare un incantesimo come se fosse stato modificato dai talenti Incantesimi Estesi, Incantesimi Immobili, Incantesimi Potenziati o Incantesimi Silenziosi senza aumentarne il tempo di lancio o il livello.
  • Vuoto Interstellare (Sop): Si fa appello alle gelide profondità dello spazio esterno per suscitare un freddo terribile nei nemici. Come Azione Standard, un bersaglio entro 9 metri viene coperto da una cappa di vuoto e subisce 1d6 danni da freddo per livello. Un Tiro Salvezza su Tempra riuscito dimezza questo danno. Al 10° livello, i nemici che falliscono il loro Tiro Salvezza sono Affaticati. Al 15° livello, le creature che falliscono il loro Tiro Salvezza sono Esauste e Stordite per 1 round. Si può usare questa capacità una volta al giorno più una volta addizionale al 10° livello.

Rivelazione Finale

Al 20° livello, il proprio rapporto coi cieli concede la perfetta armonia con l'universo. Si riceve un bonus a tutti i Tiri Salvezza pari al proprio modificatore di Carisma. Ci si stabilizza automaticamente se si finisce sotto 0 Punti Ferita, si è immuni agli effetti di Paura e si confermano automaticamente tutti i colpi critici. In caso di morte, si rinasce dopo 3 giorni sotto forma di un bambino delle stelle che cresce nel corso di 7 giorni (va trattato come per l'incantesimo Reincarnazione).