Legno

Divinità: Erastil, Gozreh
Abilità di Classe: Un Oracolo con il Mistero del Legno aggiunge Conoscenze (natura), Furtività, Scalare e Sopravvivenza alla sua lista di abilità di classe.
Incantesimi Bonus: Randello Incantato (2°), Pelle Coriacea (4°), Creazione Minore(solo oggetti di legno) (6°), Corpo di Spine (8°), Traslazione Arborea (10°), Legno di Ferro (12°), Trasmutare Metallo in Legno (14°), Trasforma Bastone (16°), Falange di Legno (18° ).

Rivelazioni

Un Oracolo col Mistero del Legno può scegliere una qualsiasi delle rivelazioni seguenti:

  • Andatura nel Bosco (Str): Ci si può muovere attraverso qualsiasi tipo di sottobosco (come spine, rovi, aree invase dalla vegetazione e altri terreni naturali simili) alla propria velocità normale e senza subire danni o altri patimenti. Tuttavia, spine, rovi, e aree invase dalla vegetazione manipolati magicamente per intralciare il movimento, continuano a influenzare l'Oracolo.
  • Arma di Legno (Sop): Si può creare un Bastone Ferrato, una Lancia, una Lancia Corta o un Randello di legno che durano per 1 minuto per livello da Oracolo posseduto. Quest'arma è adeguata alla Taglia dell'Oracolo. Si viene considerati competenti nell'uso di quest'arma. L'arma scompare 1 round dopo essere stata lasciata dall'Oracolo. Al 3° livello, l'arma viene considerata perfetta. Al 7° livello, 15° livello e 19° livello, l'arma ottiene Bonus di Potenziamento cumulativo +1. All'11° livello, l'arma ottiene la capacità delle armi Affilata (o l'equivalente incremento del suo intervallo di critico, nel caso di un'arma contundente). Si può usare questa capacità per un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Carisma.
  • Armatura di Legno (Sop): Si può evocare un'armatura di legno attorno a sé, che concede Bonus di Armatura +4. Al 7° livello, e ogni quattro livelli successivi, questo bonus aumenta di +2. Al 13° livello, questa armatura concede RD 5/tagliente. Si può usare questa armatura per 1 ora al giorno per livello da Oracolo. Questa durata non deve essere necessariamente consecutiva, ma deve essere utilizzata in incrementi di 1 ora. L'armatura scompare se viene tolta.
  • Esplosione di Spine (Sop): Come Azione Veloce, si può far sì che delle schegge appuntite esplodano fuori dal proprio corpo. Le schegge infliggono 1d6 danni perforanti ogni due livelli da Oracolo posseduti (minimo 1d6) a tutte le creature entro un'esplosione di 3 metri di raggio. Un Tiro Salvezza su Riflessi dimezza questo danno. Inoltre, le schegge appuntite si considerano come Triboli presenti nell'area fino al prossimo turno dell'Oracolo. Si può usare questa capacità una volta al giorno, più una volta al giorno addizionale al 5° livello e ogni cinque livelli successivi.
  • Forma d'Albero (Mag): Come Azione Standard, si può assumere la forma di un albero o di un arbusto, vivo o morto, come per Forma Arborea. Al 9 ° livello, si può assumere la forma di una creatura Vegetale Piccola o Media, come per Forma di Vegetale I. All'11° livello, si può assumere la forma di una creatura Vegetale Grande, come per Forma di Vegetale II. Al 13° livello, si può assumere la forma di una creatura Vegetale Enorme, come per Forma di Vegetale III. Si può usare questa capacità una volta al giorno, ma la sua durata è 1 ora/livello. Si deve essere almeno di 3° livello prima di poter selezionare questa rivelazione.
  • Legame con il Legno (Str): Il proprio legame con il legno è tale che le proprie armi diventano un'estensione del proprio corpo. Si ottiene Bonus di Competenza +1 ai Tiri per Colpire quando si impugna un'arma fatta prevalentemente di legno (come archi, randelli, bastoni ferrati o lance). Questo bonus aumenta di +1 al 5° livello e ogni cinque livelli successivi.
  • Legnificazione (Sop): Una volta al giorno, si può trasformare in legno una creatura. Come Azione Standard, si può dirigere il proprio sguardo contro una singola creatura entro 9 metri. Il bersaglio (insieme a tutto l'equipaggiamento che trasporta) deve superare un Tiro Salvezza su Tempra o viene trasformato in una statua inerte Senza Mente fatta di legno per un numero di round pari a 1/2 del proprio livello da Oracolo. Per il resto questa capacità funziona come l'incantesimo Carne in Pietra, eccetto che il bersaglio viene trasformato in legno anziché pietra. L'effetto può essere invertito da qualsiasi effetto in grado di invertire Carne in Pietra. Al 15° livello, si può usare questa capacità due volte al giorno. Si deve essere almeno di 11° livello prima di poter selezionare questa rivelazione.
  • Parlare con il Legno (Mag): Si può parlare con il legno e apprendere quel che sa. Si deve trascorrere 1 minuto meditando in comunione con il legno. Al termine di questo periodo, si può parlare con il legno. Funziona come l'incantesimo Pietre Parlanti, tranne che con legno anziché pietre. Si può usare questa capacità per 1 minuto per livello da Oracolo. Questa durata non deve essere necessariamente consecutiva, ma deve essere utilizzata in incrementi di 1 minuto. Si può parlare con legno naturale o lavorato. Si deve essere almeno di 11° livello prima di poter selezionare questa rivelazione.
  • Piegare Venatura (Mag): Una volta al giorno come Azione Standard, si può scolpire o piegare oggetti di legno. Funziona come Scolpire Legno o Deformare Legno. All'11° livello, si può usare questa capacità per spingere del legno lontano dall'Oracolo, come per Respingere Legno. Al 7° livello e al 14° livello, di può usare questa capacità una volta al giorno addizionale.
  • Visione Lignea (Sop): Come Azione di Movimento, si può modificare la propria vista per vedere attraverso sottobosco e zone infestate dalla vegetazione che normalmente concederebbero Occultamento, entro un raggio di 18 metri (attraverso oscurità e altri ostacoli la propria visuale è ancora bloccata). Al 7° livello, si può usare questa capacità per vedere attraverso il legno o altro materiale vegetale come se fosse vetro trasparente, penetrando per 30 centimetri di legno per ogni livello da Oracolo posseduto. Si può usare questa capacità un numero di round al giorno pari al proprio livello da Oracolo, ma questi round non devono essere necessariamente consecutivi.

Rivelazione Finale

Al 20° livello, si diventa una creatura vivente di legno. Si viene sempre considerati di Tipo Vegetale anziché del proprio tipo originario per gli scopi di incantesimi ed effetti magici. La propria pelle assume l'aspetto di una lucida venatura del legno, e si ottiene Bonus di Armatura Naturale +4 alla propria Classe Armatura e Riduzione del Danno 10/- contro armi di legno e attacchi naturali effettuati da una creatura di legno o simil legno. Si ottiene Immunità a Paralisi, Metamorfosi, Sonno, Stordimento e Veleno. A volontà, ci si può fondere con qualsiasi albero o singolo blocco di legno (come per Fondersi nella Pietra, ma solo con legno e senza limiti al tempo in cui si può restare nel legno).