Tempo

Divinità: Gozreh, Nethys, Pharasma
Abilità di Classe: Un Oracolo con il Mistero del Tempo aggiunge Conoscenze (arcane), Percezione, Utilizzare Congegni Magici e Volare alla sua lista di abilità di classe.
Incantesimi Bonus: Vuoto di Memoria (2°), Riposo Inviolato (4°), Sabbie del Tempo (6°), Triplice Aspetto (8°), Permanenza (10°), Contingenza (12°), Disintegrazione (14°), Stasi Temporale (16°), Fermare il Tempo (18° ).

Rivelazioni

Un Oracolo con il Mistero del Tempo può scegliere una qualsiasi delle rivelazioni seguenti:

  • Accelerare o Rallentare il Tempo (Mag): Come Azione Standard, si può accelerare o rallentare il tempo, come per l'incantesimo Velocità o Lentezza. Si può usare questa capacità una volta al giorno, più una volta al giorno addizionale al 12° livello e al 17° livello. Si deve essere almeno di 7° livello prima di poter selezionare questa rivelazione.
  • Balzo Temporale (Sop): Come Azione di Movimento, ci si può teletrasportare fino a 3 metri di distanza al giorno per livello da Oracolo posseduto. Questa distanza deve essere usata in incrementi di 1,5 metri. Questo movimento non provoca Attacchi d'Opportunità. Si deve avere una linea di visuale con la destinazione per usare questa capacità. Si possono portare con sé altre creature consenzienti, ma si deve spendere un pari ammontare di distanza per ogni creatura portata. Si deve essere almeno di 7° livello prima di poter selezionare questa rivelazione.
  • Cancellato dal Tempo (Sop): Come attacco di contatto in mischia, si può rimuovere temporaneamente una creatura dal flusso del tempo. La creatura bersaglio deve effettuare un Tiro Salvezza su Tempra o svanisce completamente per un numero di round pari a 1/2 del proprio livello da Oracolo (minimo 1 round). Nessuna magia o divinazione può individuare la creatura durante questo periodo, come se esistesse al di fuori dello spazio e del tempo: in effetti, la creatura cessa di esistere per la durata della capacità. Al termine della durata, la creatura riappare illesa nello spazio che occupava (o il più vicino possibile, se lo spazio originario è occupato). Si può usare questa capacità una volta al giorno, più una volta al giorno addizionale all'11° livello.
  • Celerità Temporale (Sop): Ogni volta che si tira per l'Iniziativa, è possibile tirare due volte e scegliere uno dei risultati. Al 7° livello, si può sempre agire in un Round di Sorpresa, ma in caso di fallimento nel notare un'imboscata, si agisce per ultimi, indipendentemente dalla propria iniziativa (nei round successivi si agisce seguendo l'ordine normale). All'11° livello, si può tirare per l'Iniziativa tre volte e scegliere uno dei risultati.
  • Conoscenza delle Ere (Sop): Si può cercare attraverso il tempo e richiamare un frammento di conoscenza o informazione dimenticata. Si può riprovare una qualsiasi prova di Conoscenze effettuata nell'ultimo minuto, ottenendo un Bonus Cognitivo pari al proprio modificatore di Carisma. Si può usare questa capacità per un numero di volte al giorno pari al proprio modificatore di Carisma.
  • Guizzo Temporale (Sop): Come Azione Standard, si può guizzare dentro e fuori dal tempo, ottenendo Occultamento (come per l'incantesimo Sfocatura). Si può usare questa capacità per 1 minuto al giorno per livello da Oracolo posseduto. Questa durata non deve essere necessariamente consecutiva, ma deve essere utilizzata in incrementi di 1 minuto. Al 7° livello, ogni volta che si attiva questa capacità, la si può considerare come l'incantesimo Intermittenza, anche se ogni round speso conta come 1 minuto della propria normale durata di Guizzo Temporale. Si deve essere almeno di 3° livello prima di poter selezionare questa rivelazione.
  • Occhiata Veloce (Sop): Una volta al giorno, si può dare un'occhiata al proprio futuro immediato. Nel round successivo all'utilizzo di questa capacità, si ha Bonus Cognitivo di +2 a un singolo Tiro per Colpire, Tiro Salvezza o Prova di Abilità, oppure alla propria Classe Armatura, fino all'inizio del proprio turno successivo. Al 5° livello, e ogni quattro livelli successivi, si può usare questa capacità una volta al giorno addizionale.
  • Riavvolgere il Tempo (Sop): Una volta al giorno come Azione Immediata, si può ritirare un qualsiasi tiro d20 effettuato dall'Oracolo prima che il risultato venga rivelato. Si deve tenere il risultato del secondo tiro, anche se peggiore. All'11° livello, e ogni quattro livelli successivi, si può usare questa capacità una volta al giorno addizionale. Si deve essere almeno di 7° livello prima di poter selezionare questa rivelazione.
  • Toccare Invecchiante (Sop): Il proprio tocco invecchia creature viventi e oggetti. Come attacco di contatto in mischia, si può infliggere 1 danno a Forza per ogni due livelli da Oracolo posseduti a creatura vivente. Contro oggetti e costrutti, si possono infliggere 1d6 danni per livello da Oracolo. Se usato contro oggetti in possesso di altre creature, questo attacco funziona come una Manovra di Combattimento Spezzare. Si può usare questa capacità una volta al giorno, più una volta al giorno addizionale ogni cinque livelli da Oracolo posseduti.
  • Visione Temporale (Sop): Si può sbirciare attraverso le nebbie del tempo per vedere le cose come sono realmente, come se si usasse l'incantesimo Visione del Vero. Al 15° livello, funziona come Momento di Prescienza. Al 18° livello, funziona come Previsione. Si può usare questa capacità per un numero di minuti al giorno pari al proprio livello da Oracolo, ma questa durata non deve necessariamente essere consecutiva. Si deve essere almeno di 11° livello prima di poter selezionare questa rivelazione.

Rivelazione Finale

Al 20° livello, si diventa padroni del tempo e si ferma l'invecchiamento. Non si può essere invecchiati magicamente e non si subiscono più le penalità di caratteristica per l'invecchiamento. I bonus di invecchiamento continuano a cumularsi e le penalità per l'invecchiamento già subite rimangono. Non si può morire di vecchiaia, ma si può essere uccisi o morire per incidenti, Veleno o altri effetti esterni. Inoltre, si può lanciare Fermare il Tempo una volta al giorno come Capacità Magica.