Fiamma

Divinità:Asmodeus, Sarenrae
Abilità di classe: Un Oracolo col Mistero della Fiamma aggiunge Acrobazia, Intimidire, Intrattenere e Scalare alla sua lista di abilità di classe.
Incantesimi bonus: Mani Brucianti (2°), Resistere all'Energia (4°), Palla di Fuoco (6°), Muro di Fuoco (8°), Evoca Mostri V (solo elementali del fuoco) (10°), Semi di Fuoco (12°), Tempesta di Fuoco (14°), Nube Incendiaria (16°), Corpo Infuocato (18°).

Rivelazioni

Un Oracolo col Mistero della Fiamma può selezionare una qualsiasi delle seguenti rivelazioni.

  • Ali di Fuoco (Sop): Come Azione Veloce, si può manifestare un paio d'ali ardenti che concedono una velocità di volare di 18 metri con manovrabilità media. Si possono usare queste ali per 1 minuto per livello dell'Oracolo al giorno. Questa durata non deve essere necessariamente consecutiva, ma deve essere utilizzata in incrementi 1 minuto. Si deve essere almeno di 7° livello prima di poter selezionare questa rivelazione.
  • Aura Bruciante (Sop): Come Azione Veloce, si possono provocare ondate di calore che si irradiano dal proprio corpo. Questo calore infligge 1d4 danni da fuoco ogni due livelli da Oracolo (minimo 1d4) a tutte le creature entro 3 metri. Un Tiro Salvezza su Riflessi dimezza il danno. Inoltre, la propria sagoma tremola ed è sfocata, concedendo il 20% di Occultamento fino al prossimo turno. Si può usare questa capacità una volta al giorno, più una volta addizionale al giorno al 5° livello ed ogni cinque livelli successivi.
  • Danza della Cenere (Str): La propria velocità base aumenta di +3 metri. Al 5° livello, si ottiene Passo Leggero come talento bonus. Al 10° livello, si riceve Passo Acrobatico come talento bonus. Non c'è bisogno di soddisfare i prerequisiti per ottenere questi talenti. Gli Oracoli con la Maledizione della Claudicanza non possono selezionare questa rivelazione.
  • Forma di Fiamma (Sop): Come Azione Standard, si può assumere la forma di un Elementale del Fuoco Piccolo, come per Corpo Elementale I. Al 9° livello, si può assumere la forma di un Elementale del Fuoco Medio, come per Corpo Elementale II. All'11° livello, si può assumere la forma di un Elementale del Fuoco Grande, come per Corpo Elementale III. Al 13° livello, si può assumere la forma di un Elementale del Fuoco Enorme, come per Corpo Elementale IV. Si può usare questa capacità una volta al giorno, ma la sua durata è 1 ora/livello. Si deve essere almeno di 7° livello prima di poter selezionare questa rivelazione.
  • Magia Bruciante (Sop): Ogni volta che una creatura fallisce un Tiro Salvezza e subisce danni da fuoco da uno degli incantesimi dell'Oracolo, Prende Fuoco. Questo fuoco infligge 1 danno da fuoco per livello dell'incantesimo all'inizio del turno della creatura che brucia. Il fuoco dura per 1d4 round, ma può essere estinto come Azione di Movimento se la creatura supera un Tiro Salvezza su Riflessi (usando la CD dell'incantesimo). Bagnare la creatura con acqua come Azione Standard concede bonus +2 a questo Tiro Salvezza, mentre immergerla in acqua estingue il fuoco. Gli incantesimi che non permettono un tiro salvezza non fanno Prendere Fuoco alla creatura.
  • Pelle Fusa (Str): Si ottiene resistenza al fuoco 5. Questa resistenza aumenta a 10 al 5° livello, e a 20 all'11° livello. Al 17° livello si guadagna Immunità al fuoco.
  • Sguardo di Fiamme (Sop): Si può vedere attraverso fuoco, nebbia e fumo senza penalità finché c'è abbastanza luce da permettere di vedere normalmente. Al 7° livello, si può guardare attraverso qualsiasi fonte di fiamme entro 3 metri per livello dell'Oracolo, come se si stesse usando Chiaroveggenza. Si può usare questa capacità per un numero di round al giorno pari al proprio livello da Oracolo, ma questi round non devono essere necessariamente consecutivi.
  • Soffio Infuocato (Sop): Come Azione Standard, si può emettere un cono di fuoco di 4,5 metri dalla bocca. Questo fuoco infligge 1d4 danni da fuoco per livello. Superare un Tiro Salvezza su Riflessi dimezza questo danno. Si può usare questa capacità una volta al giorno, più una volta addizionale al giorno al 5° livello ed ogni cinque livelli successivi. La CD del Tiro Salvezza è basata sul Carisma.
  • Tempesta di Fiamme (Sop): Come Azione Standard, si può provocare un'eruzione di fuoco tutt'intorno. Si può creare un cubo di fuoco per livello dell'Oracolo di 3 metri di spigolo. Questi cubi possono essere posizionati in qualsiasi modo si desideri, ma ogni cubo deve essere adiacente ad un altro ed uno deve essere adiacente all'Oracolo. Qualsiasi creatura all'interno di questi cubi subisce 1d6 danni da fuoco per livello dell'Oracolo, e riceve un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzare il danno. Questo fuoco dura per un numero di round pari al proprio modificatore di Carisma. Si può usare questa capacità una volta al giorno. Si deve essere almeno di 11° livello prima di poter selezionare questa rivelazione.
  • Tocco della Fiamma (Sop): Come Azione Standard, si può sferrare un attacco di contatto in mischia che infligge 1d6 danni da fuoco +1 danno ogni due livelli da Oracolo posseduti. Si può usare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Carisma. All'11° livello, qualsiasi arma impugnata viene trattata come un'arma Infuocata.

Rivelazione Finale

Al 20° livello, si diventa padroni del fuoco. È possibile applicare uno qualsiasi dei talenti seguenti a qualsiasi incantesimo di fuoco che si è in grado di lanciare senza aumentarne livello o tempo di lancio: Incantesimi Estesi, Incantesimi Ingranditi, Incantesimi Immobili o Incantesimi Silenziosi. Non c'è bisogno di soddisfare i prerequisiti per ricevere questi talenti.