Pietra

Divinità: Abadar, Gorum, Torag.
Abilità di Classe: Un Oracolo col Mistero della Pietra aggiunge Intimidire, Scalare, Sopravvivenza e Valutare alla sua lista di abilità di classe.
Incantesimi Bonus: Pietra Magica (2°), Richiamare Pietre (4°), Fondersi nella Pietra (6°), Muro di Pietra (8°), Pelle di Pietra (10°), Pietre Parlanti (12°), Statua (14°), Respingere Metallo o Pietra (16°), Rocce Cozzanti (18°).

Rivelazioni

Un Oracolo con il Mistero della Pietra può scegliere una qualsiasi delle rivelazioni seguenti.

  • Ciottolo Possente (Sop): Come Azione Standard, si può caricare e lanciare un ciottolo (o un'altra pietra di Taglia simile) che detona quando colpisce un bersaglio come attacco a distanza. Il ciottolo ha gittata 6 metri e Bonus di Potenziamento +1 all'attacco e ai danni ogni quattro livelli da Oracolo posseduti. Qualsiasi creatura colpita dal ciottolo subisce 1d6 danni contundenti ogni due livelli da Oracolo posseduti (minimo 1d6). Le creature nei quadretti adiacenti al bersaglio subiscono la metà dei danni, o nessun danno se superano un Tiro Salvezza su Riflessi. Se il Tiro per Colpire fallisce, il ciottolo viene trattato come un'arma da lancio a spargimento per determinare dove atterra. Si può usare questa capacità una volta al giorno, più una volta addizionale al giorno al 5° livello ed ogni cinque livelli successivi.
  • Colpo Umiliante (Str): Ogni volta che si mette a segno un colpo critico contro un avversario con un incantesimo che richiede un Tiro per Colpire, è immediatamente possibile tentare di sbilanciarlo come Azione Veloce. Questo tentativo di Sbilanciare non provoca un Attacco di Opportunità come di norma. Non si può essere Sbilanciati a propria volta usando questa capacità.
  • Esplosione di Schegge (Sop): Come Azione Veloce, si può provocare un'esplosione di schegge di pietra dentellate che si promana dal proprio corpo. Queste schegge infliggono 1d6 danni perforanti ogni due livelli da Oracolo (minimo 1d6) a tutte le creature entro 3 metri dall'esplosione. Un Tiro Salvezza su Riflessi dimezza questo danno. Inoltre, le schegge rendono l'area terreno difficile fino al prossimo turno dell'Oracolo. Si può usare questa capacità una volta al giorno, più una volta addizionale al giorno al 5° livello ed ogni cinque livelli successivi.
  • Pelle Acida (Str): Si ottiene resistenza all'acido 5. Questa resistenza aumenta a 10 al 5° livello e a 20 all'11° livello. Al 17° livello, si guadagna Immunità all'acido.
  • Pelle Spaccametalli (Sop): Come Azione Standard, si può indurire la propria carne così che le armi che la colpiscono vengano danneggiate o distrutte. Ogni volta che un'arma da mischia o a distanza colpisce il personaggio, subisce un ammontare di danni pari al suo livello da Oracolo. Questa capacità non impedisce all'arma di infliggere danni a meno che il danno dell'attacco non la distrugga. Si può usare questa capacità una volta al giorno e la durata è 1 minuto/livello. Si deve essere almeno di 7° livello prima di poter selezionare questa rivelazione. Al 15° livello, i danni di questa capacità ignorano fino 10 punti di Durezza.
  • Scagliare Rocce (Str): Si è molto bravi a scagliare rocce e si ha Bonus Razziale +1 agli attacchi effettuati lanciando rocce. Si possono scagliare rocce che siano fino a due Taglie inferiori alla propria. La gittata, ed il relativo incremento, di una roccia è 6 metri, e la si può lanciare fino a 5 incrementi di gittata. I danni di una roccia scagliata sono 2d4 per una creatura Media o 2d3 per una Piccola, più 1-1/2 il proprio bonus di Forza.
  • Scorrere sulla Terra (Sop): Si può attraversare pietra, terriccio o pressoché qualsiasi altro tipo di terra, tranne pietra e metallo lavorati, altrettanto facilmente di un pesce che nuota nell'acqua. Se protetti dal fuoco, si può attraversare anche la lava. Si scorre alla propria velocità base sul terreno. Scorrendo si respira pietra come se fosse aria (non c'è bisogno di trattenere il fiato). Il proprio passaggio non lascia buchi o altri segni e non genera alcuna oscillazione o segnali della propria presenza. Un incantesimo Muovere il Terreno lanciato su un'area contenente l'oracolo lo spinge indietro di 9 metri, Stordendolo per 1 round se non supera un Tiro Salvezza su Tempra con CD 15. Attivare questa capacità è un'Azione Gratuita. Si può scorrere per 1 minuto per livello da Oracolo al giorno. Questa durata non deve essere necessariamente consecutiva, ma deve essere utilizzata in incrementi di 1 minuto. Si deve essere almeno di 7° livello prima di poter selezionare questa rivelazione. È possibile portare altre creature con sé quando si scorre, ma ogni passeggero costa un minuto aggiuntivo per minuto di viaggio.
  • Stabilità della Pietra (Str): Si riceve bonus +4 alla propria DMC quando si resiste ad un tentativo di Sbilanciare o Spingere mentre si sta sul terreno. Al 5° livello, si ottiene Sbilanciare Migliorato come talento bonus. Al 10° livello, si guadagna Sbilanciare Superiore come talento bonus. Non occorre soddisfare i prerequisiti per ottenere questi talenti.
  • Tocco dell'Acido (Sop): Come Azione Standard, si può sferrare un attacco di contatto in mischia che infligge 1d6 danni da acido +1 danno ogni due livelli da Oracolo posseduti. Si può usare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Carisma. All'11° livello, qualsiasi arma impugnata infligge +1d6 danni da acido, in modo simile a un'arma infuocata.
  • Vista Cristallina (Str): Si può vedere attraverso terra, pietra o sabbia come fosse cristallo trasparente. Lo sguardo può penetrare un numero di metri pari a 0,3 per il proprio livello da Oracolo, o 1/12 di questa distanza nel metallo. Si può usare questa capacità un numero di round al giorno pari al proprio livello da Oracolo, ma questi round non devono essere necessariamente consecutivi.

Rivelazione Finale

Al 20° livello, si diventa padroni dell'acido e della terra. È possibile applicare uno qualsiasi dei talenti seguenti a qualsiasi incantesimo di acido o terra senza aumentarne livello o tempo di lancio: Incantesimi Estesi, Incantesimi Immobili, Incantesimi Ingranditi o Incantesimi Silenziosi.