Mistura per Bombe Vipera

Scuola: Evocazione (creazione)
Livello: Alchimista/Investigatore 4
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: personale
Bersaglio: se stessi
Durata: 1 round/livello
Tiro Salvezza: no
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Dopo aver bevuto un estratto creato con questa formula, avviene un cambiamento significativo alla propria riserva magica che modifica la natura di tutte le Bombe create e lanciate entro la sua durata. Questo effetto sulla propria riserva magica non influenza le Scoperte usate per modificare le Bombe, ma si può avere solo un effetto di mistura (formula con le parole "mistura per bombe" nel titolo) attivo per volta. Se si beve un'altra Mistura per Bombe, gli effetti della prima mistura terminano e si attivano quelli della nuova.

Quando si lancia una Bomba e si colpisce direttamente un bersaglio, vengono liberate fino a quattro Vipere. Una Vipera attacca il bersaglio del colpo diretto, e le altre Vipere attaccano fino a tre creature che subiscono danni da spargimento. Le Vipere effettuano attacchi di contatto in mischia (usando il Bonus di Attacco Base dell'incantatore + il modificatore di Intelligenza dell'incantatore) e infliggono 1d4 + modificatore di Intelligenza dell'incantatore danni, e il bersaglio è avvelenato come da un Serpente Velenoso. Che colpiscano o meno, le Vipere evocate scompaiono dopo aver effettuato l'attacco. I serpenti evocati non vengono danneggiati o influenzati in modo nocivo dalle Bombe lanciate.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/v/viper-bomb-admixture