13) Bestiario

Aboleth MiticoGS 9/RM 3 PE: 6.400

Una ripugnante foschia circonda questo enorme pesce tentacolato con tre occhi, e scaglie di melma indurita proteggono il suo corpo.
Allineamento: LM
Categoria: Aberrazione (Acquatico, Mitico) Enorme

Aberrazione

Un'aberrazione possiede anatomia bizzarra, strane capacità, una mente aliena o una combinazione delle tre. Un'aberrazione ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un'aberrazione possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente nelle sue armi naturali. Se di forma generalmente umanoide, competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature (leggere, medie o pesanti) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Le aberrazioni che non vengono descritte con un'armatura non sono competenti nelle armature. Le aberrazione sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Le aberrazioni respirano mangiano e dormono.

Sottotipo Acquatico

Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.

Sottotipo Mitico

Una creatura con questo sottotipo è infusa con potere mitico ed è capace di prodezze temibili e maestose. Alcune creature mitiche sono versioni potenziate di mostri preesistenti (come i Minotauri e le Meduse), altre sono creature completamente nuove che non hanno un corrispettivo non mitico (come l'Argus e la Drakainia). Le creature con il sottotipo mitico hanno le seguenti capacità (già incluse nei blocchi statistiche dei mostri mitici).

  • Punteggi delle caratteristiche incrementati in base al rango mitico.
  • Punti ferita addizionali per il rango mitico, in base al tipo di Dado Vita posseduto (d6, d8 e così via).
  • RD 5/epico se la creatura ha almeno 5 Dadi Vita. Se la creatura ha già una RD, aggiunge epico alle qualità necessarie per superare la riduzione.
  • Talenti mitici, che generalmente sono versioni potenziate dei talenti standard. I talenti mitici sono indicati con una M.
  • Potere Mitico (Sop) Queste creature hanno il Potere Mitico e la capacità universale dei mostri Impulso. L'effetto di queste capacità dipende dal rango mitico.
  • Rango mitico, un numero da 1 a 10 che rappresenta complessivamente il potere mitico.
  • Armatura naturale incrementata pari al rango mitico.
  • Resistenza agli incantesimi incrementata (se presente) pari al rango mitico.

Iniziativa: +8M
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +15
Aura: Nube di Muco (1,5 m)

Aboleth2.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 23, contatto 9, impreparato 22 (+1 Destrezza, +14 naturale, –2 taglia)
PF: 118 (9d8+78)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +6, Volontà +11
RD: 5/epico

Attacco

Velocità: 3 m, Nuotare 18 m
Mischia: 4 tentacoli +11 (1d8+5 più Bava)
Attacchi Speciali: Foschia di Muco, Potere Mitico (3/giorno, Impulso +1d6)
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m
Capacità Magiche: LI 16°; Concentrazione +20

Statistiche

Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 12, Costituzione 22, Intelligenza 15, Saggezza 17, Carisma 19
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +13
DMC: 24
Talenti: Arma Focalizzata (tentacolo), Incantare in Combattimento, Iniziativa MigliorataM, Riflessi Fulminei, Volontà di FerroM
Abilità: Conoscenze (tutte) +14, Intimidire +16, Nuotare +25, Percezione +15, Raggirare +13, Sapienza Magica +14
Linguaggi: Aboleth, Aklo, Aquan, Sottocomune
Qualità Speciali: Corazza di Melma

Capacità Speciali

Bava (Str)

Una creatura colpita dai tentacoli deli'aboleth deve superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 20 (basata su Costituzione) o la sua pelle si trasforma in una membrana lucida e viscosa nel giro di 1d4 round. La nuova "pelle" è molto tenera, e finché la condizione persiste la Costituzione della vittima viene ridotta di 4. Se la pelle della vittima non viene tenut umida, si secca velocemente, e la vittima subisce 1d12 danni ogni 10 minuti. Rimuovi Malattia ed effetti simili possono riportare la vittima alla normalità, ma l'immunità alle malattie non offre protezione da questo attacco.

Corazza di Melma (Str)

Un aboleth mitico può spendere 1 minuto per creare un carapace simile a una corazza dalla melma indurita. Questa gli fornisce bonus di armatura +4, riduce la sua velocità di nuotare a 9 metri e aumenta la sua velocità sul terreno a 9 metri. L'aboleth può dissolvere la corazza come Azione di Round Completo.

Foschia di Muco (Str)

Quando esposto all'aria, un aboleth mitico può rilasciare il suo muco come una sottile foschia. Ciò oscura la visione come Foschia Occultante e ha le stesse proprietà della nube di muco dell'aboleth. Le creature che respirano sott'acqua sono in grado di respirare normalmente mentre si trovano nella nube. La foschia si muove insieme all'aboleth.

Impulso (Sop)

La creatura può fare appello al suo Potere Mitico per superare sfide impegnative. Può spendere un uso del Potere Mitico per aumentare qualsiasi tiro di d20 abbia appena effettuato tirando 1d6 e aggiungendolo al risultato. Usare questa capacità è un'Azione Immediata compiuta dopo che il tiro iniziale è stato effettuato e i risultati rivelati. Il dado bonus dipende dal rango mitico della creatura. Il mostro può usare questa capacità anche se è senza mente o ha un'intelligenza animale.

Nube di Muco (Str)

Sott'acqua, un aboleth secerne una nube di muco trasparente. Tutte le creature adiacenti a un aboleth devono superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 20 (basata su Costituzione) ogni round o perdono la capacità di respirare aria (e diventano in grado di respirare sott'acqua) per 3 ore. Un nuovo contatto con la nube di muco dell'aboleth e un nuovo fallimento del Tiro Salvezza estende l'effetto di altre 3 ore.

Potere Mitico (Sop)

La creatura può fare ricorso a una fonte di potere per compiere gesta straordinarie ed eludere il destino. Ogni giorno, può spendere un numero di usi del potere mitico pari al suo rango mitico. Questo ammontare è il suo quantitativo massimo di potere mitico, Se una capacità permette di riguadagnare potere mitico, non può mai ottenere più di questo ammontare. Il mostro ha automaticamente la capacita Impulso e può usare il suo potere mitico per attivarla. Potrebbe avere altre capacità che si basano sul potere mitico.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Acquatico
Organizzazione: Solitario, coppia, nidiata (3–6) o branco (7–19)
Tesoro: Doppio

Descrizione

Un aboleth mitico ha poteri magici eccezionali, solitamente ottenuti sopravvivendo abbastanza a lungo da vedere alcuni dei suoi oscuri esperimenti giungere a compimento. Minaccioso e geniale, cerca di conquistare la terraferma.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-monsters/mythic-aboleth/