Aspetto Animale

Scuola: Trasmutazione (metamorfosi)
Livello: Alchimista/Investigatore 2, Arcanista/Mago/Stregone 2, Cacciatore 2, Druido 2, Magus 2, Ranger 2
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S,M/FD (una parte di un animale)
Raggio di Azione: personale
Bersaglio: se stessi oppure creatura toccata
Durata: 1 minuto/livello (I)
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo)
Descrizione: L'incantatore ottiene Visione Crepuscolare, Bonus di Taglia +2 a un punteggio di caratteristica fisica a scelta e Bonus di Potenziamento +1 all'Armatura Naturale.

In alternativa, può lanciare la forma non mitica di questo incantesimo su una creatura consenziente toccata come segue.

La creatura ottiene alcune delle qualità positive di un Animale. La sua forma base e la Taglia rimangono pressappoco immutate, ma alcune parti del suo corpo vengono alterate. L'armatura o l'equipaggiamento indossato si adattano alla nuova forma per la durata dell'incantesimo. Quando si lancia Aspetto Animale, si sceglie uno degli Animali seguenti per ottenere i benefici associati. Si può avere attivo su di sé un solo incantesimo Aspetto Animale o Aspetto Animale Superiore per volta.

Gorilla: Le braccia diventano lunghe, flessibili e forti come quelle di un grosso Gorilla. Il dado del danno senz'armi aumenta di un grado e si ottiene Bonus di Competenza +4 alle prove di Manovra in Combattimento quando si effettua la manovra Lottare o Riposizionare.

Lontra: Le mani e i piedi diventano palmati e i polmoni ottengono maggiore capacità, permettendo di muoversi nell'acqua con facilità. Sì ottiene una velocità di Nuotare pari a metà della propria velocità e tutti i benefici di avere una tale velocità. Inoltre, si può trattenere il fiato per 4 round per punto di Costituzione prima di essere costretti ad effettuare una prova di Costituzione per continuare a trattenere il fiato.

Lucertola degli Alberi: Le mani e i piedi ottengono artigli e cuscinetti per scalare. Si ottiene una velocità di scalare pari a metà della propria velocità normale e tutti i benefici associati.

Procione: Le mani diventano estremamente agili e i piedi ovattati. Si ottiene Bonus di Competenza +2 alle prove di Disattivare Congegni, Furtività e Rapidità di Mano.

Rana: Le gambe diventano più lunghe e muscolose. Si ottiene Bonus di Competenza +4 alle prove di Acrobazia e si salta sempre come se si avesse una rincorsa iniziale.

Raptor: Le gambe diventano adatte alla corsa, come quelle di un Deinonico. Si ottiene Bonus di Potenziamento +6 metri alla propria velocità base.

Scimmia: Le mani e le braccia diventano agili come quelle di una Scimmia. Si ottiene Bonus di Competenza +4 alle prove di Scalare e si possono scagliare oggetti come se si possedesse il talento Lanciare Oggetti.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-magic/augmented-spells/#Animal_Aspect