10) Magia

Benedizione (Mitico)

Scuola: Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]
Livello: Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 1, Inquisitore 1, Paladino 1
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, FD
Raggio di Azione: 15 m
Area: se stessi e tutti gli alleati entro un’esplosione di 15 m centrata su di sé
Durata: 1 minuto/livello
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo)
Descrizione: Benedizione (Mitico) infonde coraggio nei propri alleati, che ottengono Bonus Morale +1 ai Tiri per Colpire, tiri per i danni con le armi e Tiri Salvezza.

Una volta nel corso della durata dell'incantesimo, una creatura influenzata può effettuare un Tiro per Colpire o un Tiro Salvezza due volte e tenere il risultato migliore. Il bersaglio deve decidere di usare questa capacità prima che il primo tiro venga effettuato.

Benedizione (Mitico) contrasta e dissolve Anatema (Mitico).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-magic/augmented-spells/#Bless