Blasfemia (Mitico)

Scuola: Invocazione [male, sonoro]
Livello: Chierico/Oracolo 7, Inquisitore 6
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V
Raggio di Azione: 12 m
Area: creature non malvagie entro una propagazione con raggio 12 m
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: Volontà parziale
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Tutte le creature non malvagie all’interno dell’area di effetto di un incantesimo Blasfemia (Mitico) subiscono i seguenti effetti nocivi.

DV Effetto
Pari al livello dell’incantatore Frastornata
Fino al livello dell’incantatore –1 Indebolita, frastornata
Fino al livello dell’incantatore –5 Paralizzata, indebolita, frastornata
Fino al livello dell’incantatore –10 Uccisa, paralizzata, indebolita, frastornata

Quando si determina l'effetto dell'incantesimo su creature non mitiche, si aggiunge la propria Categoria al livello dell'incantatore.

Gli effetti sono cumulativi e simultanei. Superare un Tiro Salvezza su Volontà riduce o elimina questi effetti. Le creature interessate da effetti multipli effettuano solo un Tiro Salvezza e applicano il risultato a tutti gli effetti.

  • Frastornata: La creatura non può compiere azioni per 1 round, ma può difendersi normalmente. Tiro Salvezza nega.
  • Indebolita: Il punteggio di Forza della creatura diminuisce di 2d6 punti per 2d4 round. Tiro Salvezza dimezza.
  • Paralizzata: La creatura è Paralizzata e Indifesa per 1d10 minuti. Il Tiro Salvezza riduce l’effetto paralizzante a 1 round.
  • Uccisa: Le creature viventi muoiono, i Non Morti vengono distrutti. Tiro Salvezza nega. Superando il Tiro Salvezza, la creatura subisce invece 3d6 danni + 1 punto per livello dell’incantatore (massimo +25).

Inoltre, se si è sul proprio piano d’origine, le creature Extraplanari di allineamento non malvagio all’interno dell’area vengono immediatamente esiliate sul loro piano di provenienza e non possono tornare per almeno 24 ore. Questo effetto ha luogo indipendentemente dal fatto che le creature abbiano udito o meno la blasfemia. L’effetto di esilio concede un Tiro Salvezza su Volontà (con penalità –4) per essere negato.

Le creature non malvagie che falliscono il Tiro Salvezza subiscono penalità -4 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza, e la loro Resistenza agli Incantesimi diminuisce di 5 per la durata degli altri effetti dell'incantesimo.

Le creature i cui Dadi Vita superano il livello dell’incantatore non sono soggette a Blasfemia (Mitico).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-magic/augmented-spells/#Blasphemy