Cannone Arcano (Mitico)

Scuola: Trasmutazione
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 7
Tempo di Lancio: 1 round
Componenti: V, S, F (un'elaborata miniatura di Cannone forgiata con una goccia del proprio sangue del costo di 5.000 mo)
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Effetto: un Cannone animato magicamente
Durata: 1 round/livello
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Il focus diventa un Cannone Arcano Medio che appare in un quadretto libero entro il raggio di azione dell'incantesimo. Se non ci sono quadretti liberi nel raggio di azione, l'incantesimo fallisce. Il Cannone appare carico. Ogni round successivo, il Cannone può sparare o essere caricato. Un Cannone deve essere caricato per sparare. Non si devono fornire munizioni per il Cannone.

Nel proprio turno, si può usare un'Azione di Movimento per spostare il Cannone con le sue ruote verso un'altra posizione, muovendolo fino a 6 metri. Se il Cannone Arcano lascia la linea di visuale dell'incantatore, scompare e la durata dell'incantesimo termina.

Il Cannone ha un incremento di gittata di 15 metri. Nel primo incremento di gittata colpisce il bersaglio come un attacco di contatto e non si inceppa mai. Il Cannone funziona come un'arma con la capacità speciale delle armi Conduttiva, e lo si può usare per incanalare le proprie Capacità Magiche, Soprannaturali e qualsiasi incantesimo con raggio a contatto (per questo si deve spendere solo un incantesimo e non due) finché si è nel suo raggio di azione.

L'incantatore può lanciare un incantesimo con descrittore energia sul cannone. In questo modo, per un numero di round pari al livello dell'incantesimo, metà del danno del cannone è un danno senza tipo e l'altra metà è un danno da energia del tipo dell'incantesimo. Lanciare un incantesimo con un diverso descrittore di energia sul cannone sostituisce il tipo di energia attuale con quello del nuovo incantesimo.

Il Bonus di Attacco del Cannone è pari al proprio livello dell'incantatore + il proprio bonus di Intelligenza o di Carisma (per i Maghi o gli Stregoni, rispettivamente) con un ulteriore +1 ogni 4 livelli dell'incantatore (massimo +5 al 20° livello). Se colpisce, il Cannone infligge 6d10 danni. Gli attacchi del Cannone Arcano (Mitico) hanno un modificatore x4 ai colpi critici.

Il cannone ha CA 10, Durezza pari alla Categoria dell'incantatore +10 e Punti Ferita pari a 80 + la Categoria x5. Se il Cannone è soggetto a un incantesimo o effetto che richiede un Tiro Salvezza, utilizza i modificatori ai Tiri Salvezza dell'incantatore. Il Cannone non provoca mai Attacchi d'Opportunità. Se il Cannone viene distrutto, altrettanto succede al focus.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-magic/augmented-spells/#Arcane_Cannon