Carne in Pietra (Mitico)

Scuola: Trasmutazione
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 6, Fattucchiere 6, Magus 6
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (calce, acqua e terra)
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio: 1 creatura
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: Tempra parziale
Resistenza agli Incantesimi: si
Descrizione: Il soggetto e tutto ciò che porta con sé viene trasformato in una statua inerte e priva di intelletto. Se la statua originata da questo incantesimo viene infranta o danneggiata, la creatura (se mai dovesse tornare alla sua condizione originale) porterà su di sé ferite o deformità analoghe. La creatura non è morta, ma non sembra neanche essere viva quando viene esaminata attraverso incantesimi come Visione della Morte.

Una creatura che supera il Tiro Salvezza viene parzialmente pietrificata, diventando lenta (come per l'incantesimo Lentezza) per un numero di round pari alla categoria dell'incantatore. La creatura può porre termine anticipatamente a questo effetto impiegando un'azione di round completo per staccarsi la carne pietrificata, infliggendosi 5d10 danni.

Tutti gli effetti che rimuovono o annullano la Pietrificazione negano questa pietrificazione parziale e l'effetto Lentezza.

L'incantesimo può influenzare oggetti e Non Morti, purché il bersaglio sia fatto principalmente di carne o ossa, come un cadavere o uno Zombi.

L'incantesimo non influenza l'equipaggiamento del bersaglio. Se lanciato su una creatura con equipaggiamento, la creatura si trasforma, ma il suo equipaggiamento no.

Potente (9°): Se l'incantatore spende due usi del potere mitico, le creature di Taglia Grande o inferiore completamente Pietrificate dall'incantesimo si animano immediatamente e seguono i comandi dell'incantatore, come se avesse lanciato Animare Oggetti.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-magic/augmented-spells/#Flesh_to_Stone