Dardo Incantato (Mitico)

Scuola: Invocazione
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 1, Magus 1
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S
Raggio di Azione: medio (30 m + 3m/livello)
Bersagli: fino a 5 creature, due delle quali non possono trovarsi a più di 4,5 metri l'una dall'altra
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Un dardo di energia magica scaturisce dalle proprie dita e colpisce il bersaglio, infliggendo 2d4+1 danni da forza. Il dardo non manca mai il bersaglio anche se quest'ultimo è in mischia oppure beneficia di una copertura o di un Occultamento inferiore a totale. Non possono essere colpite parti specifiche di una creature. Questo incantesimo non è in grado di danneggiare oggetti inanimati.

Ogni 2 livelli dell'incantatore oltre il 1°, si ottiene un ulteriore dardo: 2 al 3° livello, 3 al 5°, 4 al 7° fino a un massimo di 5 al 9° livello e oltre. Se si è in grado di lanciare più dardi, si può decidere che colpiscano una o più creature. Un dardo singolo può colpire una sola creatura. Bisogna designare i bersagli prima di tirare per la Resistenza agli Incantesimi o per i danni.

Il dardo oltrepassa l'incantesimo Scudo ed altri effetti simili che bloccano la versione non mitica di questo incantesimo.

Potente (4°): Se l'incantatore spende due usi del Potere Mitico l'incantesimo crea il doppio dei dardi (influenzando fino a 10 creature), il suo raggio di azione aumenta a linea di visuale e oltrepassa la Resistenza e l'Immunità agli Incantesimi dei bersagli.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-magic/augmented-spells/#Magic_Missile