Desiderio (Mitico)

Scuola: Universale
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 9
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (un diamante del valore di almeno 25.000 mo)
Raggio di Azione: vedi testo
Bersaglio, Effetto o Area: vedi testo
Durata: vedi testo
Tiro Salvezza: nessuno; vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Desiderio è il più potente incantesimo che un Mago o uno Stregone possa lanciare. Semplicemente parlando, si può alterare la realtà e plasmarla secondo i propri desideri. Anche Desiderio, tuttavia, ha i suoi limiti. Un incantesimo Desiderio può ottenere uno degli effetti seguenti:

  • Duplicare qualsiasi incantesimo da Mago o da Stregone di 8° livello o inferiore, purché l'incantesimo non sia di una scuola opposta.
  • Duplicare qualsiasi altro incantesimo che non sia da Mago o da Stregone di 7° livello o inferiore, purché l'incantesimo non sia di una scuola opposta.
  • Duplicare qualsiasi incantesimo da Mago o da Stregone di 7° livello o inferiore, anche se l'incantesimo è di una scuola opposta.
  • Duplicare qualsiasi altro incantesimo che non sia da Mago o da Stregone di 6° livello o inferiore, anche se l'incantesimo è di una scuola opposta.
  • Quando l'incantatore usa Desiderio (Mitico) per duplicare un altro incantesimo, può duplicare un incantesimo mitico conosciuto (se è un incantatore spontaneo) o preparato (se prepara gli incantesimi). Se non conosce o non ha preparato incantesimi mitici, può spendere un secondo uso del potere mitico per duplicare la versione mitica dell'incantesimo desiderato.
  • Annullare gli effetti nocivi di molti altri incantesimi, come Costrizione/Cerca o Demenza.
  • Conferire a una creatura bonus intrinseco +1 a un punteggio di Caratteristica. Una serie da 2 a 5 Desideri lanciati in immediata successione possono conferire a una creatura bonus intrinseco da +2 a +5 a un punteggio di Caratteristica (2 Desideri per bonus +2, 3 per bonus +3 e così via). I bonus intrinseci sono istantanei e non possono essere dissolti. Nota: Un bonus intrinseco non può superare il valore di +5 per un singolo punteggio di Caratteristica, e non si accumula mai a eventuali bonus precedenti, per cui si applica solo il bonus migliore.
  • Rimuovere ferite e Afflizioni. Un singolo Desiderio può aiutare 1 creatura per livello dell'incantatore, e tutti i soggetti devono essere curati dallo stesso tipo di afflizione. Ad esempio, si può curare tutti i danni subiti dal soggetto e dal suo gruppo, o rimuovere gli effetti del Veleno su tutto il gruppo, ma non entrambi usando lo stesso Desiderio.
    Si può spendere un certo numero di usi del potere mitico per rimuovere un pari ammontare di Afflizioni addizionali da tutte le creature influenzate.
  • Risorgere i morti. Un Desiderio può riportare in vita una creatura morta duplicando gli effetti di un incantesimo Resurrezione. Un Desiderio può anche riportare in vita una creatura il cui corpo sia stato distrutto, ma per farlo l'incantesimo va lanciato due volte: uno per ricreare il corpo e un altro per infondere nuovamente la vita nel corpo. Un Desiderio non può impedire a un personaggio che sia stato riportato in vita di guadagnare un Livello Negativo Permanente.
    Si può spendere un secondo uso del potere mitico per negare il Livello Negativo Permanente del bersaglio dovuto a Resurrezione.
  • Trasportare viaggiatori. Un Desiderio può prelevare 1 creatura per livello dell'incantatore da qualsiasi luogo in qualsiasi piano e collocarla in qualsiasi altro luogo in qualsiasi altro piano indipendentemente dalle condizioni locali. Un soggetto non consenziente ha diritto a un Tiro Salvezza su Volontà per negare gli effetti e applica la sua Resistenza agli Incantesimi (se posseduta).
  • Annullare un evento negativo. Un Desiderio può annullare un singolo evento recente. Il Desiderio permette di ritirare un qualsiasi lancio effettuato nell'ultimo round (incluso il proprio ultimo turno). La realtà si riassesta per conformarsi al nuovo risultato. Ad esempio, un Desiderio potrebbe annullare il Tiro Salvezza riuscito di un avversario, il colpo critico andato a segno di un nemico (o il tiro per colpire o il tiro per il critico), il Tiro Salvezza fallito di un amico e così via. Il tiro effettuato nuovamente, tuttavia, potrebbe anche essere pari o inferiore al vecchio risultato. Un bersaglio non consenziente ha diritto a un Tiro Salvezza su Volontà per negare gli effetti e applica la sua Resistenza agli Incantesimi (se posseduta).
    Spendendo un secondo uso del Potere Mitico, l'incantatore può lanciare Desiderio (Mitico) come azione immediata prima di tirare 1d20 e deciderne il risultato.

Si può richiedere anche effetti superiori a questi, ma farlo è pericoloso. Un Desiderio di questo genere può concedere al GM l'opportunità di esaudire la richiesta, a propria discrezione (Desiderio potrebbe distorcere la sua richiesta esaudendola in maniera letterale ma sgradita, oppure esaudendola solo parzialmente).

Gli incantesimi duplicati consentono Tiri Salvezza e Resistenza agli Incantesimi come le versioni normali (ma le CD sono per un incantesimo di 9° livello).

Quando si duplicano incantesimi con una componente materiale che costa più di 10.000 mo, bisogna fornire quella componente (in aggiunta al diamante da 25.000 mo per questo incantesimo).

Potente: Se l'incantatore spende due usi del Potere Mitico, può lanciare Desiderio (Mitico) Immobile e Silenzioso, anche se è Indifeso o non può compiere azioni (ma non privo di conoscenza).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-magic/augmented-spells/#Wish