Eroismo (Mitico)

Scuola: Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]
Livello: Alchimista 3, Arcanista 3, Bardo 2, Convocatore 3, Convocatore Rivisitato 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Medium 2, Parapsichico 3, Scaldo 2, Spiritista 3, Stregone 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: 1 creatura toccata
Durata: 10 minuti/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo)
Descrizione: Questo incantesimo infonde in una singola creatura un grande coraggio e la sprona in battaglia. Il bersaglio ottiene Bonus Morale +4 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità e ai tiri per i danni delle arme.

Gli alleati adiacenti al bersaglio ottengono Bonus Morale +4 ai Tiri per Colpire contro effetti di Paura.

Potente (3°): Se l'incantatore spende due usi del Potere Mitico, il bersaglio ottiene un attacco addizionale per round quando effettua un'azione di attacco completo (come se usasse l'incantesimo Velocità). Il bersaglio può usare questa capacità di attacco addizionale un numero di volte pari alla Categoria dell'incantatore.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-magic/augmented-spells/#Heroism