13) Bestiario

Gigante del Fuoco MiticoGS 12/RM 5 PE: 19.200

I capelli, la barba e la pelle di questo gigante sono fatti di lava, e la sua arma e la sua armatura risplendono di un tenue bagliore.
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Fuoco, Gigante, Mitico) Grande

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Fuoco

Una creatura con il sottotipo fuoco ha Immunità al fuoco e Vulnerabilità al freddo.

Sottotipo Gigante

Un Gigante è una creatura Umanoide dotata di grande Forza e solitamente di Taglia almeno Grande. I Giganti hanno Dadi Vita razziali e non sostituiscono i Dadi Vita razziali con livelli di Classe come alcuni Umanoidi. I Giganti hanno Visione Crepuscolare e considerano Intimidire e Percezione come Abilità di Classe.

Sottotipo Mitico

Una creatura con questo sottotipo è infusa con potere mitico ed è capace di prodezze temibili e maestose. Alcune creature mitiche sono versioni potenziate di mostri preesistenti (come i Minotauri e le Meduse), altre sono creature completamente nuove che non hanno un corrispettivo non mitico (come l'Argus e la Drakainia). Le creature con il sottotipo mitico hanno le seguenti capacità (già incluse nei blocchi statistiche dei mostri mitici).

  • Punteggi delle caratteristiche incrementati in base al rango mitico.
  • Punti ferita addizionali per il rango mitico, in base al tipo di Dado Vita posseduto (d6, d8 e così via).
  • RD 5/epico se la creatura ha almeno 5 Dadi Vita. Se la creatura ha già una RD, aggiunge epico alle qualità necessarie per superare la riduzione.
  • Talenti mitici, che generalmente sono versioni potenziate dei talenti standard. I talenti mitici sono indicati con una M.
  • Potere Mitico (Sop) Queste creature hanno il Potere Mitico e la capacità universale dei mostri Impulso. L'effetto di queste capacità dipende dal rango mitico.
  • Rango mitico, un numero da 1 a 10 che rappresenta complessivamente il potere mitico.
  • Armatura naturale incrementata pari al rango mitico.
  • Resistenza agli incantesimi incrementata (se presente) pari al rango mitico.

Iniziativa: -1
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +14
Aura: Cenere Soffocante (3 m, CD 23)

Gigante del Fuoco.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 29, contatto 8, impreparato 29 (+8 armatura, -1 Destrezza, +13 naturale, -1 taglia)
PF: 197 (15d8+130)
Tiri Salvezza: Tempra +15, Riflessi +4, Volontà +9
RD: 10/epico
Immunità: Fuoco
Capacità Difensive: Afferrare Rocce, Contraccolpo
Debolezze: Vulnerabilità al Freddo

Attacco

Velocità: 12 m (9 m in armatura)
Mischia: Spadone +22/+17/+12 (3d6+16/19-20 più 4d6 da fuoco) o 2 schianti +21 (1d6+11 più 4d6 da fuoco)
Distanza: Roccia +10 (1d8+16 più 4d6 da fuoco)
Attacchi Speciali: Armi di Lava, Potere Mitico (5/giorno, Impulso +1d8), Precisione, Scagliare Rocce (36 m), Vortice di Fuoco
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 33, Destrezza 9, Costituzione 23, Intelligenza 10, Saggezza 14, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +11
BMC: +23 (+25 Oltrepassare o Spezzare)
DMC: 34 (36 contro Oltrepassare o Spezzare)
Talenti: Arma Focalizzata (Spadone), Attacco PoderosoM, Competenza nelle Armi da Guerra (Spadone), IncalzareM, Incalzare Potenziato, Oltrepassare Migliorato, Spezzare Migliorato, Volontà di FerroM
Abilità: Artigianato (qualsiasi) +8, Intimidire +11, Percezione +14, Scalare +15
Linguaggi: Comune, Gigante

Capacità Speciali

Afferrare Rocce (Str)

La creatura (che deve essere almeno di taglia Grande) può afferrare rocce (o proiettili di taglia simile) Piccole, Medie e Grandi. Una volta per round, una creatura che normalmente sarebbe colpita da una roccia può effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi per afferrarla come Azione Immediata. La CD è 15 per una roccia Piccola, 20 per una Media e 25 per una Grande (se il proiettile possiede un bonus magico all'attacco, la CD aumenta dello stesso ammontare). La creatura deve essere cosciente dell'attacco per tentare di afferrare la roccia.

Armi di Lava (Str)

Tutti gli attacchi in mischia e a distanza effettuati da un gigante del fuoco infliggono 4d6 danni da fuoco addizionali. Questo sostituisce la capacità Scaldare Rocce dei Giganti del Fuoco non Mitici.

Cenere Soffocante (Sop)

Qualsiasi creatura inizi il proprio turno nell'aura di un gigante è Nauseata per 1 round (Tempra CD 23 nega, basata su Costituzione). La cenere fornisce al gigante Occultamento del 50% contro gli attacchi a distanza. Vento forte o magie che spengono il fuoco disperdono la cenere per 1d4 round.

Contraccolpo (Str)

Il mostro contrattacca contro chi penetra le sue difese. Ogni volta che un nemico adiacente conferma un colpo critico contro di lui, provoca anche un Attacco di Opportunità da parte del mostro. Se ha usato tutti i suoi Attacchi di Opportunità per quel round, il mostro può spendere un uso del Potere Mitico per effettuare comunque questo Attacco di Opportunità.

Impulso (Sop)

La creatura può fare appello al suo Potere Mitico per superare sfide impegnative. Può spendere un uso del Potere Mitico per aumentare qualsiasi tiro di d20 abbia appena effettuato tirando 1d6 e aggiungendolo al risultato. Usare questa capacità è un'Azione Immediata compiuta dopo che il tiro iniziale è stato effettuato e i risultati rivelati. Il dado bonus dipende dal rango mitico della creatura. Il mostro può usare questa capacità anche se è senza mente o ha un'intelligenza animale.

Potere Mitico (Sop)

La creatura può fare ricorso a una fonte di potere per compiere gesta straordinarie ed eludere il destino. Ogni giorno, può spendere un numero di usi del potere mitico pari al suo rango mitico. Questo ammontare è il suo quantitativo massimo di potere mitico, Se una capacità permette di riguadagnare potere mitico, non può mai ottenere più di questo ammontare. Il mostro ha automaticamente la capacita Impulso e può usare il suo potere mitico per attivarla. Potrebbe avere altre capacità che si basano sul potere mitico.

Precisione (Str)

Gli attacchi letali del mostro colpiscono più facilmente il bersaglio rispetto a quelli degli altri. Ogni volta che il mostro effettua un attacco completo, il suo Bonus di Attacco agli attacchi addizionali che guadagna per un alto Bonus di Attacco Base viene aumentato di 5. Questa capacità non conferisce a nessuno di questi attacchi un bonus di attacco superiore al Bonus di Attacco Base del mostro. Per esempio, un Guerriero di 12° livello normalmente ha un Bonus di Attacco Base di +12/+7/+2: con questa capacità il suo Bonus di Attacco Base diventerebbe +12/+12/+7. Questa capacità non riduce le penalità dovute al combattere con due armi o altre penalità situazionali al Tiro per Colpire (come Attacco Poderoso, Maestria in Combattimento, Combattere sulla Difensiva o Condizioni nocive). Il mostro può selezionare questa capacità più volte. Ogni volta che acquisisce questa capacità, il Bonus di Attacco agli attacchi addizionali aumenta di un ulteriore 5.

Scagliare Rocce (Str)

Questa creatura è molto brava a scagliare rocce, e ha Bonus Razziale +1 agli attacchi effettuati lanciando rocce. Una creatura può scagliare rocce che siano fino a due taglie inferiori alla propria: ad esempio, un Gigante delle Colline Grande può lanciare rocce Piccole. “Roccia” è qualsiasi oggetto grande, ingombrante e di forma relativamente regolare composto di un materiale con Durezza di almeno 5. La creatura può lanciare la roccia fino a 5 incrementi di gittata. L’incremento di gittata varia a seconda della taglia della creatura. I danni di una roccia scagliata sono normalmente pari al doppio dell’attacco con lo schianto della creatura più una volta e mezza il suo bonus di Forza.

Vortice di Fuoco (Sop)

Un gigante del fuoco mitico può spendere un uso del Potere Mitico per creare un vortice di fuoco entro 9 metri. Il vortice è ampio 1,5 m alla base, 4,5 metri alla sommità e alto 9 metri. Qualsiasi creatura inizi il suo turno adiacente al vortice subisce 6d6 danni da fuoco, e qualsiasi creatura lo attraversi subisce 15d6 danni da fuoco. Superando un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 23 (basata su Costituzione) i danni vengono dimezzati. Il gigante del fuoco può muovere il vortice fino a 6 metri come azione di movimento. Se il vortice si muove attraverso una creatura, quest'ultima deve superare un tiro salvezza contro di esso per evitare di subire danni. Il vortice dura 5 round.

Ecologia

Ambiente: Montagne Calde
Organizzazione: Solitario, gruppo (2-5), banda (6-12 più 35% non combattenti e 1 Adepto o Chierico di 1°-2° livello), gruppo di razziatori (6-12 più 1 Adepto o Stregone di 3°-5° livello, 25 Segugi Infernali e 2-3 Troll o Ettin) o tribù (20-30 più 1 Adepto, Chierico o Stregone di 6°-7° livello; 1 re Guerriero o Ranger di 8°-9° livello; e 17-38 Segugi Infernali, 12-22 Troll, 7-12 Ettin e 1-2 Draghi Rossi Giovani)
Tesoro: Standard (Mezza Armatura, Spadone, altro tesoro)

Descrizione

Un gigante del fuoco mitico arde come il nucleo di un vulcano. Brandendo armi di fiamme e cenere, marchia a fuoco i suoi nemici con la sua furia e la sua forza.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-monsters/mythic-giant-fire/