13) Bestiario

Gigante delle Colline MiticoGS 9/RM 3 PE: 6.400

Simili a cirripedi fatti di pietra, escrescenze rocciose incrostano i piedi di questo grosso gigante.
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Gigante, Mitico) Grande

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gigante

Un Gigante è una creatura Umanoide dotata di grande Forza e solitamente di Taglia almeno Grande. I Giganti hanno Dadi Vita razziali e non sostituiscono i Dadi Vita razziali con livelli di Classe come alcuni Umanoidi. I Giganti hanno Visione Crepuscolare e considerano Intimidire e Percezione come Abilità di Classe.

Sottotipo Mitico

Una creatura con questo sottotipo è infusa con potere mitico ed è capace di prodezze temibili e maestose. Alcune creature mitiche sono versioni potenziate di mostri preesistenti (come i Minotauri e le Meduse), altre sono creature completamente nuove che non hanno un corrispettivo non mitico (come l'Argus e la Drakainia). Le creature con il sottotipo mitico hanno le seguenti capacità (già incluse nei blocchi statistiche dei mostri mitici).

  • Punteggi delle caratteristiche incrementati in base al rango mitico.
  • Punti ferita addizionali per il rango mitico, in base al tipo di Dado Vita posseduto (d6, d8 e così via).
  • RD 5/epico se la creatura ha almeno 5 Dadi Vita. Se la creatura ha già una RD, aggiunge epico alle qualità necessarie per superare la riduzione.
  • Talenti mitici, che generalmente sono versioni potenziate dei talenti standard. I talenti mitici sono indicati con una M.
  • Potere Mitico (Sop) Queste creature hanno il Potere Mitico e la capacità universale dei mostri Impulso. L'effetto di queste capacità dipende dal rango mitico.
  • Rango mitico, un numero da 1 a 10 che rappresenta complessivamente il potere mitico.
  • Armatura naturale incrementata pari al rango mitico.
  • Resistenza agli incantesimi incrementata (se presente) pari al rango mitico.

Iniziativa: -1
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +6

Gigante delle Colline.jpg
Paio Blog

Difesa

CA: 24, contatto 8, impreparato 24 (+4 armatura, -1 Destrezza, +12 naturale, -1 taglia)
PF: 119 (10d8+74)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +2, Volontà +3
Capacità Difensive: Afferrare Rocce, Mente Ottusa

Attacco

Velocità: 12 m (9 m in armatura)
Mischia: Randello Pesante +16/+11 (2d8+12 più Sbilanciare) o 2 schianti + 14 (1d8+8)
Distanza: Roccia +6 (1d8+12)
Attacchi Speciali: Colpire il Suolo, Potere Mitico (3/giorno, Impulso +1d6), Sbilanciare (Randello Pesante), Scagliare Rocce (36 m)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 27, Destrezza 8, Costituzione 21, Intelligenza 8, Saggezza 10, Carisma 7
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +16
DMC: 25
Talenti: Arma FocalizzataM (Randello Pesante), Attacco Poderoso, Competenza nelle Armi da Guerra (Randello Pesante), IncalzareM, Prodezza Intimidatrice
Abilità: Intimidire +13, Percezione +6, Scalare +11
Linguaggi: Gigante
Qualità Speciali: Legame con la Terra

Capacità Speciali

Afferrare Rocce (Str)

La creatura (che deve essere almeno di taglia Grande) può afferrare rocce (o proiettili di taglia simile) Piccole, Medie e Grandi. Una volta per round, una creatura che normalmente sarebbe colpita da una roccia può effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi per afferrarla come Azione Immediata. La CD è 15 per una roccia Piccola, 20 per una Media e 25 per una Grande (se il proiettile possiede un bonus magico all'attacco, la CD aumenta dello stesso ammontare). La creatura deve essere cosciente dell'attacco per tentare di afferrare la roccia.

Colpire il Suolo (Str)

Come azione standard, un gigante delle colline mitico può spendere un uso del Potere Mitico e colpire il suolo con un'arma contundente. Scegliere un'intersezione entro portata del gigante: le creature in contatto con il suolo entro un'esplosione di 6 metri centrata su quell'intersezione subiscono il doppio dei danni normalmente inflitti dall'arma contundente (Riflessi CD 23 dimezza, basata su Forza). Le creature che falliscono il loro Tiro Salvezza cadono Prone e vengono spinte 1,5 metri lontano dall'intersezione scelta. Questa capacità non ha effetto su creature con la capacità Legame con la Terra.

Impulso (Sop)

La creatura può fare appello al suo Potere Mitico per superare sfide impegnative. Può spendere un uso del Potere Mitico per aumentare qualsiasi tiro di d20 abbia appena effettuato tirando 1d6 e aggiungendolo al risultato. Usare questa capacità è un'Azione Immediata compiuta dopo che il tiro iniziale è stato effettuato e i risultati rivelati. Il dado bonus dipende dal rango mitico della creatura. Il mostro può usare questa capacità anche se è senza mente o ha un'intelligenza animale.

Legame con la Terra (Str)

Un gigante delle colline mitico ottiene bonus +2 a Tiri per Colpire, tiri per i danni con le armi e Tiri Salvezza mentre è a contatto con il terreno (incluso un pavimento di pietra o quello del pianterreno di un edificio). Come azione standard, un gigante delle colline a contatto con il terreno può spendere un uso del Potere Mitico per rinvigorirsi, ottenendo i benefici di Cura Ferite Critiche e Ristorare.

Mente Ottusa (Str)

Se un gigante delle colline mitico fallisce un Tiro Salvezza contro un effetto di influenza mentale nocivo, all'inizio del suo turno spende automaticamente un uso del Potere Mitico (se ne ha a disposizione) come azione gratuita per tirare nuovamente il Tiro Salvezza contro l'effetto. Tira di nuovo per ogni effetto di influenza mentale attivo ogni turno.

Potere Mitico (Sop)

La creatura può fare ricorso a una fonte di potere per compiere gesta straordinarie ed eludere il destino. Ogni giorno, può spendere un numero di usi del potere mitico pari al suo rango mitico. Questo ammontare è il suo quantitativo massimo di potere mitico, Se una capacità permette di riguadagnare potere mitico, non può mai ottenere più di questo ammontare. Il mostro ha automaticamente la capacita Impulso e può usare il suo potere mitico per attivarla. Potrebbe avere altre capacità che si basano sul potere mitico.

Sbilanciare (Str)

Una creatura con l’attacco speciale sbilanciare può Sbilanciare un avversario come azione gratuita senza provocare Attacchi d'Opportunità se colpisce con l’attacco indicato. Se il tentativo fallisce, la creatura non può essere Sbilanciata a sua volta.

Scagliare Rocce (Str)

Questa creatura è molto brava a scagliare rocce, e ha Bonus Razziale +1 agli attacchi effettuati lanciando rocce. Una creatura può scagliare rocce che siano fino a due taglie inferiori alla propria: ad esempio, un Gigante delle Colline Grande può lanciare rocce Piccole. “Roccia” è qualsiasi oggetto grande, ingombrante e di forma relativamente regolare composto di un materiale con Durezza di almeno 5. La creatura può lanciare la roccia fino a 5 incrementi di gittata. L’incremento di gittata varia a seconda della taglia della creatura. I danni di una roccia scagliata sono normalmente pari al doppio dell’attacco con lo schianto della creatura più una volta e mezza il suo bonus di Forza.

Ecologia

Ambiente: Montagne Calde
Organizzazione: Solitario, gruppo (2-5), banda (6-8), gruppo di razzia (9-12 più 1d4 Lupi Crudeli) o tribù (13-30 più 35% non combattenti più 1 capo Barbaro o Guerriero di 4°-6° livello, 11-16 Lupi Crudeli, 1-4 Ogre e 13-20 schiavi Orchi)
Tesoro: Standard (Armatura di Pelle, Randello Pesante, altro tesoro)

Descrizione

Un gigante delle colline mitico è una reliquia di un'era passata, più intelligente della sua razza degenerata e dotato del la magia della pietra e della terra. Alcuni cercano di dominare, creando tribù insieme ai loro simili non mitici e usando esseri più piccoli come servi. Altri preferiscono vivere in solitudine, non tollerando nessun'altra creatura.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-monsters/mythic-giant-hill/