13) Bestiario

Golem di Carne MiticoGS 9/RM 3 PE: 6.400

Scosse elettriche saettano continuamente tra i bulloni e i rivetti che tengono insieme la carne di questa creatura rattoppata.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto (Mitico) Grande

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Sottotipo Mitico

Una creatura con questo sottotipo è infusa con potere mitico ed è capace di prodezze temibili e maestose. Alcune creature mitiche sono versioni potenziate di mostri preesistenti (come i Minotauri e le Meduse), altre sono creature completamente nuove che non hanno un corrispettivo non mitico (come l'Argus e la Drakainia). Le creature con il sottotipo mitico hanno le seguenti capacità (già incluse nei blocchi statistiche dei mostri mitici).

  • Punteggi delle caratteristiche incrementati in base al rango mitico.
  • Punti ferita addizionali per il rango mitico, in base al tipo di Dado Vita posseduto (d6, d8 e così via).
  • RD 5/epico se la creatura ha almeno 5 Dadi Vita. Se la creatura ha già una RD, aggiunge epico alle qualità necessarie per superare la riduzione.
  • Talenti mitici, che generalmente sono versioni potenziate dei talenti standard. I talenti mitici sono indicati con una M.
  • Potere Mitico (Sop) Queste creature hanno il Potere Mitico e la capacità universale dei mostri Impulso. L'effetto di queste capacità dipende dal rango mitico.
  • Rango mitico, un numero da 1 a 10 che rappresenta complessivamente il potere mitico.
  • Armatura naturale incrementata pari al rango mitico.
  • Resistenza agli incantesimi incrementata (se presente) pari al rango mitico.

Iniziativa: -1
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +10

Golem di Carne.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 23, contatto 8, impreparato 23 (-1 Destrezza, +15 naturale, -1 taglia)
PF: 145 (10d10+90); Guarigione Rapida 5
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +2, Volontà +3
RD: 5/Adamantio e epico
Immunità: Magia, Tratti dei Costrutti

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: 2 schianti +16 (2d8+6 più 1d10 da elettricità più Schianti Scintillanti)
Attacchi Speciali: Attaccabrighe Mitico, Berserk, Ira Superiore (10 round/giorno), Potere Mitico (3/giorno, Impulso +1d6)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 22, Destrezza 9, Costituzione -, Intelligenza 6, Saggezza 11, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +17
DMC: 26
Talenti: Arma Focalizzata (schianto), Attacco PoderosoM, Combattere alla Cieca, Incalzare, RobustezzaM
Abilità: Percezione +10
Linguaggi: Nessuno

Capacità Speciali

Attaccabrighe Mitico (Str)

Il golem di carne mitico può spendere un uso del Potere Mitico per effettuare una prova di Manovra in Combattimento come azione veloce e senza subire Attacchi di Opportunità per la manovra.

Berserk (Str)

Quando un golem di carne mitico combatte, esiste una probabilità dell'1% cumulativa a ogni round di combattimento che il golem vada in berserk. Un golem in berserk attacca la creatura vivente più vicina o distrugge oggetti di taglia inferiore alla sua se non ci sono creature a portata, dopodiché si muove in avanti per seminare altra distruzione. Se il creatore del golem si trova entro 18 metri e supera una prova di Carisma con CD 20, riguadagna il controllo del golem parlandogli con voce ferma e persuasiva. Se il golem resta inattivo per 1 minuto, la probabilità che vada in berserk si azzera nuovamente.

Guarigione Rapida (Str)

Una creatura dotata di guarigione rapida recupera Punti Ferita a velocità eccezionale, solitamente 1 o più Punti Ferita per round, come indicato nella sua descrizione. Tranne che per questo, la guarigione rapida funziona come la guarigione naturale. La guarigione rapida non permette di recuperare punti ferita persi per fame, sete o soffocamento, né permette di far ricrescere parti del corpo recise. A meno che non sia diversamente indicato, non permette di riattaccare parti del corpo recise. La guarigione rapida continua a funzionare (anche quando i Punti Ferita della creatura sono negativi) finché la creatura non muore: a quel punto, la guarigione rapida cessa immediatamente di funzionare.

Impulso (Sop)

La creatura può fare appello al suo Potere Mitico per superare sfide impegnative. Può spendere un uso del Potere Mitico per aumentare qualsiasi tiro di d20 abbia appena effettuato tirando 1d6 e aggiungendolo al risultato. Usare questa capacità è un'Azione Immediata compiuta dopo che il tiro iniziale è stato effettuato e i risultati rivelati. Il dado bonus dipende dal rango mitico della creatura. Il mostro può usare questa capacità anche se è senza mente o ha un'intelligenza animale.

Immunità alla Magia (Str)

Un golem di carne mitico è immune a qualsiasi incantesimo o capacità magica che preveda la Resistenza agli Incantesimi. Inoltre, certi incantesimi ed effetti funzionano diversamente su di lui, come qui indicato.

  • Un attacco magico mitico che infligga danni da freddo o da fuoco rallenta un golem di carne mitico (come per l'incantesimo Lentezza) per 2d6 round (nessun Tiro Salvezza).
  • Un attacco magico che infligga danni da elettricità (diverso dagli schianti scintillanti del golem stesso) interrompe qualsiasi effetto di Lentezza sul golem e cura 1 danno per ogni 3 danni che invece infliggerebbe; il golem non riceve alcun Tiro Salvezza contro questi attacchi. Se i danni curati dovessero essere superiori ai Punti Ferita totali del golem, guadagna quelli in eccesso come Punti Ferita Temporanei.

Potere Mitico (Sop)

La creatura può fare ricorso a una fonte di potere per compiere gesta straordinarie ed eludere il destino. Ogni giorno, può spendere un numero di usi del potere mitico pari al suo rango mitico. Questo ammontare è il suo quantitativo massimo di potere mitico, Se una capacità permette di riguadagnare potere mitico, non può mai ottenere più di questo ammontare. Il mostro ha automaticamente la capacita Impulso e può usare il suo potere mitico per attivarla. Potrebbe avere altre capacità che si basano sul potere mitico.

Schianti Scintillanti (Sop)

Se un golem di carne mitico colpisce un avversario due volte in 1 round con i suoi schianti, quella creatura subisce 2d10 danni da elettricità addizionali. un golem di carne non può usare i suoi attacchi elettrici per infliggersi danni da solo.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario o gruppo (2-4)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Un golem di carne mitico conserva un innaturale quantitativo di energia elettrica del processo tramite cui è stato creato. Ciò gli fornisce intelligenza e forza maggiori, oltre alla capacità di dare delle scosse ai suoi avversari.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-monsters/mythic-golem-flesh/