Inviare (Mitico)

Scuola: Invocazione
Livello: Alchimista 5, Arcanista 5, Chierico 4, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 5, Inquisitore 4, Investigatore 5, Mago 5, Medium 3, Mesmerista 3, Occultista 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Spiritista 5, Stregone 5
Tempo di Lancio: 10 minuti
Componenti: V, S, M/FD (sottile filo di rame)
Raggio di Azione: vedi testo
Bersaglio: 1 creatura + 1 creatura/Categoria dell'incantatore
Durata: 1 round; vedi testo
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Si contattano delle creature particolari con le quale si ha familiarità e si manda loro lo stesso breve messaggio al massimo di 25 parole. I soggetti sanno che è da parte dell'incantatore, se lo conoscono. Possono rispondere allo stesso modo immediatamente solo all'incantatore. Una creatura con un punteggio di Intelligenza di 1 può capire Inviare (Mitico), ma la sua capacità di reagire è limitata dalla sua Intelligenza. Anche se si riceve inviare, non si è obbligati ad agire in alcun modo.

Se non ci si trova sullo stesso piano della creatura in questione, c'è una probabilità del 5% che Inviare (Mitico) non arrivi. (Le condizioni locali su altri piani potrebbero anche peggiorare considerevolmente questa probabilità).

Potente (3°): Se l'incantatore spende due usi del Potere Mitico, può inviare il messaggio a creature non familiari (usando lo stesso numero di creature di Inviare (Mitico) non potente). L'incantatore deve descrivere il ricevente in termini generali o specifici (come "orchi", "la regina di questa nazione" o "mezzelfi maschi mancini") o specificare restrizione come raggio di azione, tipo di creatura e allineamento (per esempio "tutti gli umanoidi buoni nel castello sulla collina").

Se un gran numero di creature, superiore al numero massimo a cui l'incantatore può inviare, soddisfa la descrizione, solo le più vicine a lui ricevono il messaggio.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-magic/augmented-spells/#Sending