13) Bestiario

Ippogrifo MiticoGS 3/RM 1 PE: 800

Questa grande creatura marrone simile a un cavallo ha le ali, gli artigli e il becco uncinato di un’aquila.
Allineamento: N
Categoria: Bestia Magica (Mitico) Grande

Bestia Magica

Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.

Sottotipo Mitico

Una creatura con questo sottotipo è infusa con potere mitico ed è capace di prodezze temibili e maestose. Alcune creature mitiche sono versioni potenziate di mostri preesistenti (come i Minotauri e le Meduse), altre sono creature completamente nuove che non hanno un corrispettivo non mitico (come l'Argus e la Drakainia). Le creature con il sottotipo mitico hanno le seguenti capacità (già incluse nei blocchi statistiche dei mostri mitici).

  • Punteggi delle caratteristiche incrementati in base al rango mitico.
  • Punti ferita addizionali per il rango mitico, in base al tipo di Dado Vita posseduto (d6, d8 e così via).
  • RD 5/epico se la creatura ha almeno 5 Dadi Vita. Se la creatura ha già una RD, aggiunge epico alle qualità necessarie per superare la riduzione.
  • Talenti mitici, che generalmente sono versioni potenziate dei talenti standard. I talenti mitici sono indicati con una M.
  • Potere Mitico (Sop) Queste creature hanno il Potere Mitico e la capacità universale dei mostri Impulso. L'effetto di queste capacità dipende dal rango mitico.
  • Rango mitico, un numero da 1 a 10 che rappresenta complessivamente il potere mitico.
  • Armatura naturale incrementata pari al rango mitico.
  • Resistenza agli incantesimi incrementata (se presente) pari al rango mitico.

Iniziativa: +2
Sensi: Fiuto, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +9

Ippogrifo.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 15, contatto 13, impreparato 11 (+2 Destrezza, +3 naturale, +1 schivare, -1 taglia)
PF: 32 (3d10+16)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +5, Volontà +2

Attacco

Velocità: 12 m, Volo 30 m (media)
Mischia: 2 artigli +4 (1d4+2), morso +4 (1d6+2)
Attacchi Speciali: Balzare, Picchiata Poderosa, Potere Mitico (1/giorno, Impulso +1d6)
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 15, Destrezza 15, Costituzione 14, Intelligenza 2, Saggezza 12, Carisma 9
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +6
DMC: 19
Talenti: Arma FocalizzataM (artigli), Schivare, Virare
Abilità: Percezione +9, Volare +5
Modificatori Razziali: +4 Percezione

Capacità Speciali

Balzare (Str)

Quando una creatura con questo attacco speciale compie una Carica, può effettuare un attacco completo (incluso l'attacco con gli speroni, se lo possiede).

Impulso (Sop)

La creatura può fare appello al suo Potere Mitico per superare sfide impegnative. Può spendere un uso del Potere Mitico per aumentare qualsiasi tiro di d20 abbia appena effettuato tirando 1d6 e aggiungendolo al risultato. Usare questa capacità è un'Azione Immediata compiuta dopo che il tiro iniziale è stato effettuato e i risultati rivelati. Il dado bonus dipende dal rango mitico della creatura. Il mostro può usare questa capacità anche se è senza mente o ha un'intelligenza animale.

Picchiata Poderosa (Str)

Un ippogrifo mitico in volo può muoversi fino a quattro volte la sua velocità quando Carica. Se la sua Carica inizia 12 o più metri più in alto del suo bersaglio, il primo attacco infligge danni raddoppiati. L'ippogrifo deve volare verso il basso a un'angolatura di 45 gradi o più per usare questa capacità.

Potere Mitico (Sop)

La creatura può fare ricorso a una fonte di potere per compiere gesta straordinarie ed eludere il destino. Ogni giorno, può spendere un numero di usi del potere mitico pari al suo rango mitico. Questo ammontare è il suo quantitativo massimo di potere mitico, Se una capacità permette di riguadagnare potere mitico, non può mai ottenere più di questo ammontare. Il mostro ha automaticamente la capacita Impulso e può usare il suo potere mitico per attivarla. Potrebbe avere altre capacità che si basano sul potere mitico.

Ecologia

Ambiente: Colline Temperate o Pianure
Organizzazione: Solitario, coppia o stormo (7–12)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Un Grifone Mitico che non riesce a trovare un partner della sua specie adeguato potrebbe unirsi a Unicorni, cavalli intelligenti o cavalli e Unicorni Mitici. Il risultato di queste unioni è solitamente un Ippogrifo, ma in rari casi si tratta di un Ippogrifo Mitico. Per via dei pregiudizi relativi all'intelligenza animale di un ippogrifo, un grifone mitico solitamente abbandona la sua progenie non appena è cresciuta.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-monsters/mythic-griffon/