Martello Arboreo (Mitico)

Scuola: Trasmutazione
Livello: Cacciatore 4, Druido 4
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, FD
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio: un albero di taglia Enorme o superiore
Durata: 1 round/livello (I)
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Questo incantesimo anima due rami di un albero e li indirizza contro i nemici dell'incantatore, permettendo all'albero di attaccare due volte per round. Fino al 10° livello dell'incantatore, si può scegliere come bersaglio un albero Enorme. Tra l'11° e il 15° livello, si può scegliere un albero Mastodontico, e dal 16° livello dell'incantatore un albero Colossale. Ogni ramo animato effettua attacchi di schianto con un punteggio di Forza pari a 10 + il livello dell'incantatore + la sua Categoria. Ogni ramo colpisce una volta per round con un Bonus di Attacco Base pari al livello dell'incantatore + il modificatore di Forza del ramo, corretto dal modificatore di Taglia appropriato (2 per Enorme, 4 per Mastodontico, 8 per Colossale). Lo schianto di un albero Enorme infligge 2d6 danni, lo schianto di un albero Mastodontico infligge 3d6 danni e quello di un albero Colossale infligge 4d6 danni; l'albero aggiunge 1 volta e mezza il suo modificatore di Forza a questo danno. Un albero Enorme ha portata 4,5 metri, uno Mastodontico ha portata 6 metri e uno Colossale ha portata 9 metri.

Una creatura colpita da entrambi gli attacchi di schianto nello stesso round deve superare un Tiro Salvezza su Tempra contro la CD dell'incantesimo o diventa Barcollante per 1 round.

L'albero attacca la creatura indicata dall'incantatore al momento del lancio dell'incantesimo, e non si può spostare. Si può indirizzare l'albero verso un nuovo bersaglio con un'azione di movimento. L'albero non ottiene un bonus per il fiancheggiamento, né può aiutare un altro combattente a fiancheggiare. Non può attaccare un nemico che l'incantatore non può vedere.

Potente (7°): Se l'incantatore spende due usi del Potere Mitico, l'albero effettua tre attacchi di schianto per round e i suoi schianti superano qualsiasi Riduzione del Danno. Una creatura colpita da tutti e tre gli attacchi nello stesso round è Stordita per 1 round e Barcollante per 1d4 round al termine dello Stordimento. Superare un Tiro Salvezza su Tempra nega lo Stordimento e dimezza la durata di Barcollante.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-magic/augmented-spells/#Arboreal_Hammer