10) Magia

Metallo Solare (Mitico)

Scuola: Trasmutazione [fuoco]
Livello: Cacciatore 1, Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 1, Paladino 1, Ranger 1
Tempo di lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di azione: contatto
Bersaglio: 1 arma da mischia
Durata: 1 round/livello (vedi testo)
Tiro Salvezza: Tempra nega (oggetto)
Resistenza agli Incantesimi: sì (oggetto)
Descrizione: L'arma si infiamma senza danneggiare se stessa o chi la impugna, ma danneggiando coloro che colpisce. Quando si colpisce con quest'arma, si infliggono 1d6 danni da fuoco addizionali. Questo danno non si moltiplica in caso di colpo critico. Questo effetto termina immediatamente se si immerge l'arma nell'acqua. Questo effetto non si cumula con la capacità speciale Infuocata o Esplosione di Fiamme, o qualsiasi altro effetto che concede all'arma danni da fuoco addizionali.

Le creature colpite dall'arma sono Abbagliate per 1 round (nessun Tiro Salvezza). Con un colpo critico, il bersaglio è Accecato per round (Tempra nega, CD pari alla CD dell'incantesimo).

Non funziona su armi con la capacità speciale Gelida o Esplosione di Ghiaccio o con qualsiasi altro effetto che concede all'arma danni da freddo addizionali.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-magic/augmented-spells/#Sun_Metal