Minotauro MiticoGS 6/RM 2 PE: 2.400

Con gli occhi di un rosso vivo e rune magiche che scintillano sulle sue corna, questa potente bestia ha il corpo di un uomo e la testa di un toro.
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide Mostruoso (Mitico) Grande

Umanoide Mostruoso

Gli umanoidi mostruosi sono simili agli umanoidi, ma hanno tratti mostruosi o bestiali. Spesso hanno anche Capacità Magiche. Un umanoide mostruoso ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide mostruoso possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Gli umanoidi mostruosi che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi mostruosi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi mostruosi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Mitico

Una creatura con questo sottotipo è infusa con potere mitico ed è capace di prodezze temibili e maestose. Alcune creature mitiche sono versioni potenziate di mostri preesistenti (come i Minotauri e le Meduse), altre sono creature completamente nuove che non hanno un corrispettivo non mitico (come l'Argus e la Drakainia). Le creature con il sottotipo mitico hanno le seguenti capacità (già incluse nei blocchi statistiche dei mostri mitici).

  • Punteggi delle caratteristiche incrementati in base al rango mitico.
  • Punti ferita addizionali per il rango mitico, in base al tipo di Dado Vita posseduto (d6, d8 e così via).
  • RD 5/epico se la creatura ha almeno 5 Dadi Vita. Se la creatura ha già una RD, aggiunge epico alle qualità necessarie per superare la riduzione.
  • Talenti mitici, che generalmente sono versioni potenziate dei talenti standard. I talenti mitici sono indicati con una M.
  • Potere Mitico (Sop) Queste creature hanno il Potere Mitico e la capacità universale dei mostri Impulso. L'effetto di queste capacità dipende dal rango mitico.
  • Rango mitico, un numero da 1 a 10 che rappresenta complessivamente il potere mitico.
  • Armatura naturale incrementata pari al rango mitico.
  • Resistenza agli incantesimi incrementata (se presente) pari al rango mitico.

Iniziativa: +0
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +12

Difesa

CA: 17, contatto 9, impreparato 17 (+8 Naturale, -1 Taglia)
PF: 72 (7d10+34)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +5, Volontà +5
RD: 5/epico
RI: 17
Capacità Difensive: Astuzia Naturale

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Ascia Bipenne Perfetta +12/+7 (3d6+7/x3), corno +11 (1d6+2)
Attacchi Speciali: Carica Possente (corno, 2d6+7), Potere Mitico (2/giorno, Impulso +1d6), Segreta
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 21, Destrezza 10, Costituzione 15, Intelligenza 7, Saggezza 10, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +13 (+17 Spingere)
DMC: 23 (25 contro Spingere)
Talenti: Attacco PoderosoM,Spingere Migliorato, Spingere Superiore, Tempra Possente
Abilità: Furtività +2, Intimidire +5, Percezione +12, Sopravvivenza +10
Linguaggi: Gigante
Modificatori Razziali: +4 Percezione, +4 Sopravvivenza
Qualità Speciali: Padronanza dei Labirinti

Capacità Speciali

Astuzia Naturale (Str)

Sebbene non sia particolarmente intelligente, un minotauro mitico possiede un'astuzia naturale e una capacità logica innata. Questo lo rende immune agli incantesimi Labirinto e gli impedisce di perdersi. Inoltre, è impossibile coglierlo Impreparato.

Carica Possente (Str)

Quando una creatura con questo attacco speciale effettua una Carica, il suo attacco infligge danni extra oltre ai normali benefici e pericoli derivanti dalla Carica. L'attacco e l'ammontare di danni che infligge è indicato nella sua descrizione.

Impulso (Sop)

La creatura può fare appello al suo Potere Mitico per superare sfide impegnative. Può spendere un uso del Potere Mitico per aumentare qualsiasi tiro di d20 abbia appena effettuato tirando 1d6 e aggiungendolo al risultato. Usare questa capacità è un'Azione Immediata compiuta dopo che il tiro iniziale è stato effettuato e i risultati rivelati. Il dado bonus dipende dal rango mitico della creatura. Il mostro può usare questa capacità anche se è senza mente o ha un'intelligenza animale.

Padronanza dei Labirinti (Sop)

Un minotauro mitico può designare un'area non più grande di 30 metri di lato (solitamente un dedalo, un labirinto sotterraneo o un'altra struttura disorientante) come suo dominio personale. Come azione di movimento, il minotauro può teletrasportarsi da un punto a un altro della sua tana, come se usasse Teletrasporto Superiore. Inoltre, ogni volta che il minotauro deve effettuare un Tiro Salvezza mentre si trova all'interno del suo dominio, può tirare due volte e tenere il risultato migliore. Un minotauro mitico può cambiare il suo dominio una volta alla settimana. Un minotauro può condividere il suo dominio con altre creature (inclusi altri Minotauri o minotauri mitici) senza che ciò interferisca con questa capacità.

Potere Mitico (Sop)

La creatura può fare ricorso a una fonte di potere per compiere gesta straordinarie ed eludere il destino. Ogni giorno, può spendere un numero di usi del potere mitico pari al suo rango mitico. Questo ammontare è il suo quantitativo massimo di potere mitico, Se una capacità permette di riguadagnare potere mitico, non può mai ottenere più di questo ammontare. Il mostro ha automaticamente la capacita Impulso e può usare il suo potere mitico per attivarla. Potrebbe avere altre capacità che si basano sul potere mitico.

Segreta (Sop)

Ogni volta che un minotauro mitico colpisce una creatura con il suo corno come parte di una carica possente, il bersaglio deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 15 (basata su Saggezza, include modificatore razziale +2) o viene spedito in una prigione extradimensionale, come per l'incantesimo Labirinto ma con durata 1d4+1 round.

Ecologia

Ambiente: Rovine temperate o sotterranei
Organizzazione: Solitario, coppia o gruppo (3-4)
Tesoro: Standard (Ascia Bipenne Perfetta, altro tesoro)

Descrizione

Una minotauro mitico è lontano soltanto una o due generazioni dai minotauri nati maledetti delle origini che fondarono la loro razza. Creati, un tempo, per punire coloro che disobbedivano o aggiravano gli ordini delle divinità, usano la loro magia innata per imprigionare, braccare e logorare gli umanoidi, specialmente i discendenti della linea di sangue reale la cui blasfemia ispirò la creazione di questa nuova razza. Alcuni minotauri mitici vengono venerati come semidèi da umanoidi primitivi o terrorizzati, e accettano sacrifici di giovani donne e uomini per saziare la loro fame. Hanno solitamente armature e armi personalizzate appropriate per le loro grandi e disumane strutture fisiche, offerte in dono da coloro che li venerano o realizzate da fabbri ridotti in schiavitù.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-monsters/mythic-minotaur/