Modificare Memoria (Mitico)

Scuola: Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]
Livello: Bardo/Scaldo 4
Tempo di Lancio: 1 round; vedi testo
Componenti: V, S
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura vivente
Durata: permanente
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Si entra nella mente di un soggetto e si modificano fino a 5 minuti + 5 minuti per Categoria addizionali della sua memoria in uno dei modi seguenti:

  • Si elimina dalla sua memoria qualsiasi traccia di un avvenimento a cui il soggetto ha assistito di persona. Questo incantesimo non può negare Charme su Animali, Charme sui Mostri, Charme su Persone, Costrizione/Cerca, Suggestione o altri incantesimi simili.
  • Si permette al soggetto di ricordare perfettamente un evento a cui ha assistito veramente.
  • Si cambiano i dettagli di un evento a cui il soggetto ha assistito veramente.
  • Si impianta nella mente del soggetto ricordi di un avvenimento a cui non ha mai assistito.

Può influenzare più ricordi con il lancio di un singolo incantesimo, purché il numero totale di minuti non superi questo limite. Ogni memoria influenzata conta come un minimo di 5 minuti. Per esempio, potrebbe inculcare il ricordo di un breve incontro con il sindaco prima di pranzo e un altro breve incontro appena dopo pranzo, anche se i due eventi fossero a ore di distanza.

Per lanciare questo incantesimo, occorre 1 round. Se il soggetto fallisce il suo Tiro Salvezza, si può procedere con l’incantesimo passando fino a 5 minuti (un lasso di tempo pari a quanto tempo si ha intenzione di modificare nella sua memoria) visualizzando i ricordi che si desidera alterare nel soggetto. Se la Concentrazione viene disturbata o se il soggetto finisce fuori dal raggio di azione prima che la visualizzazione sia stata portata a termine, l’incantesimo è perduto.

Una modifica della memoria non influenza necessariamente le azioni del soggetto, specialmente se in contraddizione con le sue inclinazioni naturali. Un ricordo modificato in modo illogico, viene liquidato come un brutto sogno o un ricordo frutto di una sbornia.

Potente (8°): Se l'incantatore spende quattro usi del Potere Mitico, invece di alterare i ricordi del bersaglio, altera i ricordi che tutte le altre creature hanno del bersaglio (solo il bersaglio ottiene un Tiro Salvezza contro l'incantesimo). Tutte le creature sullo stesso piano del bersaglio dimenticano il suo nome, le loro relazioni con lui e qualsiasi cosa abbia fatto: il bersaglio diventa essenzialmente un estraneo. Ogni gesto importante del bersaglio viene attribuito a qualcun altro. I ricordi storici di chiunque vengono riscritti per incorporare questo cambiamento. I ricordi del bersaglio non sono influenzati. L'incantatore può escludere dall'effetto di questo incantesimo un numero di altre creature pari fino alla sua Categoria (cosicché ricordino la verità), incluso se stesso se lo desidera. Le registrazioni scritte rimangono invariate a meno che l'incantatore non spenda altri sei usi del Potere Mitico al momento del lancio dell'incantesimo, e le registrazioni scritte su altri piani rimangono comunque invariate.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-magic/augmented-spells/#Modify_Memory