13) Bestiario

Ogre MiticoGS 4/RM 1 PE: 1.200

Questo immenso gigante muscoloso indossa una pesante corazza a scaglie e impugna un randello ornato con un artiglio gigante.
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Gigante, Mitico) Grande

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gigante

Un Gigante è una creatura Umanoide dotata di grande Forza e solitamente di Taglia almeno Grande. I Giganti hanno Dadi Vita razziali e non sostituiscono i Dadi Vita razziali con livelli di Classe come alcuni Umanoidi. I Giganti hanno Visione Crepuscolare e considerano Intimidire e Percezione come Abilità di Classe.

Sottotipo Mitico

Una creatura con questo sottotipo è infusa con potere mitico ed è capace di prodezze temibili e maestose. Alcune creature mitiche sono versioni potenziate di mostri preesistenti (come i Minotauri e le Meduse), altre sono creature completamente nuove che non hanno un corrispettivo non mitico (come l'Argus e la Drakainia). Le creature con il sottotipo mitico hanno le seguenti capacità (già incluse nei blocchi statistiche dei mostri mitici).

  • Punteggi delle caratteristiche incrementati in base al rango mitico.
  • Punti ferita addizionali per il rango mitico, in base al tipo di Dado Vita posseduto (d6, d8 e così via).
  • RD 5/epico se la creatura ha almeno 5 Dadi Vita. Se la creatura ha già una RD, aggiunge epico alle qualità necessarie per superare la riduzione.
  • Talenti mitici, che generalmente sono versioni potenziate dei talenti standard. I talenti mitici sono indicati con una M.
  • Potere Mitico (Sop) Queste creature hanno il Potere Mitico e la capacità universale dei mostri Impulso. L'effetto di queste capacità dipende dal rango mitico.
  • Rango mitico, un numero da 1 a 10 che rappresenta complessivamente il potere mitico.
  • Armatura naturale incrementata pari al rango mitico.
  • Resistenza agli incantesimi incrementata (se presente) pari al rango mitico.

Iniziativa: -1
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +6

Difesa

CA: 19, contatto 8, impreparato 19 (+5 armatura, -1 Destrezza, +6 naturale, -1 taglia)
PF: 50 (5d8+28)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +0, Volontà +3
RD: 5/epico
Capacità Difensive: Resilienza Ferrea

Attacco

Velocità: 12 m (9 m in armatura)
Mischia: Randello Pesante Perfetto +9 (2d8+7)
Distanza: Giavellotto +1 (1d8+5)
Attacchi Speciali: Furia Crescente, Potere Mitico (1/giorno, Impulso +1d6)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 21, Destrezza 8, Costituzione 17, Intelligenza 6, Saggezza 10, Carisma 7
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +9
DMC: 18
Talenti: Arma Focalizzata (Randello Pesante), Robustezza, Volontà di FerroM
Abilità: Percezione +6, Scalare +7
Linguaggi: Gigante

Capacità Speciali

Furia Crescente (Str)

Ogni volta che un ogre mitico subisce danni, ottiene Bonus Morale + 2 ai tiri per i danni fino alla fine del suo turno successivo. Questo bonus aumenta di +2 ogni volta che l'ogre subisce danni, fino a un massimo di +10. Alla fine del turno dell'ogre, questo bonus ai danni si azzera.

Impulso (Sop)

La creatura può fare appello al suo Potere Mitico per superare sfide impegnative. Può spendere un uso del Potere Mitico per aumentare qualsiasi tiro di d20 abbia appena effettuato tirando 1d6 e aggiungendolo al risultato. Usare questa capacità è un'Azione Immediata compiuta dopo che il tiro iniziale è stato effettuato e i risultati rivelati. Il dado bonus dipende dal rango mitico della creatura. Il mostro può usare questa capacità anche se è senza mente o ha un'intelligenza animale.

Potere Mitico (Sop)

La creatura può fare ricorso a una fonte di potere per compiere gesta straordinarie ed eludere il destino. Ogni giorno, può spendere un numero di usi del potere mitico pari al suo rango mitico. Questo ammontare è il suo quantitativo massimo di potere mitico, Se una capacità permette di riguadagnare potere mitico, non può mai ottenere più di questo ammontare. Il mostro ha automaticamente la capacita Impulso e può usare il suo potere mitico per attivarla. Potrebbe avere altre capacità che si basano sul potere mitico.

Resilienza Ferrea (Str)

Una volta a round, un ogre mitico può ignorare un attacco che lo ridurrebbe a Punti Ferita negativi o che lo ucciderebbe. L'ogre non subisce danni dall'attacco. Come azione immediata, un ogre mitico può spendere un uso del Potere Mitico per usare questa capacità per ignorare tutti gli attacchi di una creatura per 1 round.

Ecologia

Ambiente: Colline Fredde o Temperate
Organizzazione: Solitario, coppia, gruppo (3-4) o famiglia (5-16)
Tesoro: Standard (Corazza a Scaglie Perfetta, 4 Giavellotti, Randello Pesante Perfetto, altro tesoro)

Descrizione

Un ogre mitico è un esempio di endogamia andata esattamente a buon fine, la perfetta combinazione di robustezza e rapida maturità senza nessuna significativa deformità che ne ostacolerebbe la capacità di cacciare. Capace di sfuggire alla morte come una blatta mostruosa e incline a violenti accessi d'ira come un bambino forsennato, un ogre mitico ha tutte le qualità che gli Ogre comuni ammirano e assume facilmente il controllo dell'unità familiare costringendo gli altri a sottomettersi. Alcuni riescono persino a dominare tribù di Giganti delle Colline numerose, rendendo la generazione successiva più alta e forte.

Ogre Ammazzadraghi

A volte l'ambiente collinoso dove vive la tribù di un ogre mitico si sovrappone a quello di un drago rosso. Se il drago si riproduce, gli ogre rispondono alla minaccia della sua progenie dando la caccia al drago e alla sua prole e ricavando armi e armature dai resti dei corpi dei loro nemici. Alcune di queste famiglie alla fine sviluppano resistenza al fuoco, un tratto che trasmettono ai loro discendenti.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-monsters/mythic-ogre/