Parassiti Giganti (Mitico)

Scuola: Trasmutazione
Livello: Cacciatore 4, Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 4, Druido 4
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, FD
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 o più parassiti, due dei quali non possono trovarsi a più di 9 m l’uno dall’altro
Durata: 1 minuto/livello
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Si è in grado di trasformare un certo numero millepiedi, ragni o scorpioni di taglia normale in creature più grosse. È possibile trasformare soltanto un tipo di parassita (quindi lo stesso incantesimo non può influenzare sia un ragno che un millepiedi). Il numero di parassiti che si possono influenzare dipende dal proprio livello dell’incantatore.

Livello dell’Incantatore Millepiedi Ragni Scorpioni
9° o inferiore 3 2 1
10°-13° 4 3 2
14°–17° 6 4 3
18°–19° 8 5 4
20° o superiore 12 8 6

I parassiti trasformati con questo incantesimo ottengono RD 5/magia e l'archetipo Creatura Avanzata o Creatura Gigante.

I parassiti giganti creati da questo incantesimo non tentano di ferire l’incantatore, ma il suo controllo sulle creature è comunque limitato a comandi molto semplici (“attacca”, “difendi”, “fermati”, e così via). Ordini come attaccare un certo tipo di creatura nel momento in cui si presenta, o fare la guardia per uno specifico scopo sono troppo complessi perché i parassiti li possano capire. A meno che non venga loro ordinato diversamente, i parassiti giganti attaccano chiunque o qualsiasi cosa sia loro vicina.

Potente (6°): Se l'incantatore spende due usi del Potere Mitico, tutti i parassiti trasformati ottengono anche l'Archetipo Mitico Agile o Feroce per la durata dell'incantesimo. Se l'incantatore è almeno di 9° Categoria e spende tre usi del Potere Mitico, la durata cambia in istantanea, il che significa che i parassiti mantengono la loro Taglia gigante. Dopo un numero di giorni pari alla Categoria dell'incantatore, quest'ultimo perde il controllo sui parassiti, a meno che non possieda un altro modo di controllarli, e loro perdono l'Archetipo Agile o Feroce, ma mantengono quello di Creatura Avanzata o Gigante.


Fonte:http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-magic/augmented-spells/#Giant_Vermin