Rendere Integro (Mitico)

Scuola: Trasmutazione
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 2, Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 2
Tempo di Lancio: 10 minuti
Componenti: V, S
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 oggetto fino a 270 dm3/livello o 1 creatura costrutto di qualunque taglia
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto)
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo, oggetto)
Descrizione: Questo incantesimo ripara gli oggetti danneggiati, ripristinando 1d4 danni. Se l’oggetto ha la condizione Rotto, questa condizione viene rimossa e l’oggetto viene riportato alla metà dei suoi Punti Ferita originari. Occorre avere tutti i pezzi dell’oggetto perché l’incantesimo funzioni. Gli Oggetti Magici possono essere riparati, ma occorre avere un livello dell’incantatore uguale o superiore a quello dell’oggetto. L’incantesimo ripara Oggetti Magici distrutti (a 0 Punti Ferita o meno) e ricostituisce le loro Capacità Magiche, se il livello dell’incantatore che lo lancia è pari al livello dell'incantatore di quello dell’oggetto. Gli oggetti dotati di cariche (come le Bacchette) e gli oggetti ad uso singolo (come Pozioni e Pergamene) non possono essere riparati in questo modo. Non ha nemmeno effetto su oggetti che sono stati deformati o trasmutati in altro modo, anche se può riparare comunque i danni che hanno subito.

Questo incantesimo ripara 2d6 danni per livello quando viene lanciato su un Costrutto (massimo 10d6). Quando viene usato su una creatura Costrutto, l’incantesimo supera l’immunità alla magia come se non permettesse alcuna Resistenza agli Incantesimi. Inoltre un Costrutto riparato con questo incantesimo ottiene Bonus di Potenziamento +2 a un punteggio di caratteristica a scelta per le successive 24 ore.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-magic/augmented-spells/#Make_Whole