Rigenerazione (Mitico)

Scuola: Evocazione (guarigione)
Livello: Chierico/Oracolo 7, Druido 9, Fattucchiere 7
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, FD
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: 1 creatura vivente o cadavere toccato
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: Tempra nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo)
Descrizione: Le parti del corpo del bersaglio che sono state tagliate (dita, braccia, mani, piedi, code o anche teste di creature a più teste), le ossa rotte e gli organi danneggiati ricrescono. Dopo il lancio dell’incantesimo, la rigenerazione fisica si completa in 1 round, se le parti del corpo danneggiate sono presenti e a contatto con la creatura. In caso contrario, sono necessari 2d10 round.

Rigenerazione (Mitico) cura anche 4d8 danni +1 danno per livello dell’incantatore (massimo +35), rimuove le condizioni Abbagliato, Accecato e Assordato, ed elimina tutti i Danni Non Letali subiti dal soggetto. Non ha alcun effetto sui Non Morti.

Il bersaglio ottiene Rigenerazione pari alla Categoria dell'incantatore (superata da acido e fuoco) per 1 round per livello dell'incantatore.

Se il bersaglio è stato ucciso per amputazione o decapitazione (come da un'arma Vorpal) entro l'ultimo round, l'incantesimo rigenera le parti perse del corpo e riporta in vita la creatura (come Respiro di Vita), considerandolo come se avesse Punti Ferita negativi pari al suo punteggio di Costituzione.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-magic/augmented-spells/#Regenerate