10) Magia

Santificare Armatura (Mitico)

Scuola: Abiurazione [bene]
Livello: Inquisitore 4, Paladino 3
Tempo di Lancio: 1 azione immediata
Componenti: V, S
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: 1 armatura toccata
Durata: 1 minuto/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto)
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo, oggetto)
Descrizione: Si infonde nella propria armatura un’aura virtuosa. Essa concede Bonus di Potenziamento +1 ogni 4 livelli dell’incantatore (massimo +5 al 20° livello). L'incantatore ottiene RD 5/male mentre indossa l'armatura bersaglio. Usando la capacità Giudizio o Punire, migliora la RD a 10/male.

Un abito normale conta come armatura che non concede alcun bonus alla CA agli scopi di questo incantesimo.

Potente (3°): Se l'incantatore spende due usi del Potere Mitico quando usa Giudizio o Punire, aggiunge metà della sua Categoria alla CA come Bonus Sacro.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-magic/augmented-spells/#Sanctify_Armor