Sonno (Mitico)

Scuola: Ammaliamento (compulsione) [effetto mentale]
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 1, Bardo/Scaldo 1, Fattucchiere 1
Tempo di Lancio: 1 round
Componenti: V, S, M (sabbia fine, petali di rosa o un grillo vivo)
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Area: 1 o più creature viventi entro un'esplosione del raggio di 3 m
Durata: 1 minuto/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega;
Resistenza agli Incantesimi: si
Descrizione: L'incantesimo Sonno (Mitico) fa cadere in un sonno magico 8 DV di creature e l'incantatore può scegliere l'ordine in cui le creature vengono influenzate dall'incantesimo. Altrimenti, le creature con meno DV vengono colpite per prime, mentre tra creature con lo stesso numero di DV, vengono colpite per prime quelle più vicine al punto di origine dell'incantesimo. I DV che non sono sufficienti ad influenzare una creatura vanno sprecati. Le creature addormentate sono Indifese. Se vengono ferite o schiaffeggiate non si risvegliano ma ottengono un nuovo Tiro Salvezza su Volontà per svegliarsi, mentre i normali rumori non sono sufficienti. Svegliare una creatura è un'Azione Standard (un'applicazione dell'azione di Aiutare un Altro). Sonno (Mitico) non ha effetto sulle creature Prive di Sensi, Costrutti o i Non Morti.

Potente (8°): Se l'incantatore spende tre usi del Potere Mitico, può prendere come bersaglio tutte le creature viventi eccetto se stesso che hanno 8 Dadi Vita o meno in un raggio di 1,5 chilometri centrato su di sé. Le creature che falliscono il Tiro Salvezza cadono addormentate per un numero di giorni pari alla Categoria dell'incantatore. L'incantatore può scegliere un numero massimo di creature pari alla propria Categoria che non vengono influenzate dall'incantesimo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-magic/augmented-spells/#Sleep