Tentacoli Neri (Mitico)

Scuola: Evocazione (creazione)
Livello: Arcanista 4, Convocatore 3, Convocatore Rivisitato 4, Fattucchiere 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Parapsichico 4, Spiritista 4, Stregone 4
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (tentacolo di calamaro o polpo)
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Area: propagazione del raggio di 6 m
Durata: 1 round/livello (I)
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Questo incantesimo evoca alcuni tentacoli neri gommosi, che sembrano spuntare dal pavimento e raggiungono qualsiasi creatura nell’area.

Ogni creatura all’interno dell’area dell’incantesimo è bersaglio di una prova di Manovra in Combattimento effettuata per Lottare ad ogni round all’inizio del proprio turno, incluso il round in cui l'incantesimo è stato lanciato. Tutte le creature che entrano nell’area di effetto sono ugualmente attaccate. I tentacoli non provocano Attacchi di Opportunità. Per determinare il BMC dei tentacoli si usa il proprio livello dell’incantatore come Bonus di Attacco Base e si aggiunge bonus +4 per la Forza, bonus +1 per la Taglia e la Categoria dell'incantatore. Si tira solo una volta per l’intero effetto dell’incantesimo ogni round e si applica il risultato a tutte le creature nell’area di effetto.

Quando un tentacolo afferra un avversario, infligge 1d6+4 danni +2d6 danni da acido addizionali e l’avversario ottiene la condizione In Lotta. Gli avversari afferrati non possono muoversi senza prima liberarsi dalla lotta. Tutti gli altri movimenti sono proibiti a meno che la creatura non si liberi prima dalla lotta. I tentacoli ricevono un bonus di +5 alle prove di Lottare effettuate contro avversari che sono già In Lotta, ma non possono muovere i nemici o immobilizzarli. Ad ogni round in cui i tentacoli superano la prova di lotta, infliggono altri 1d6+4 danni +2d6 danni da acido addizionali. La DMC dei tentacoli, al fine di liberarsi dalla lotta, è pari a 10 + il suo BMC.

I tentacoli creati dall’incantesimo non possono essere danneggiati, ma possono essere dissolti normalmente. Tutta l’area d’effetto viene considerata terreno difficile mentre sono presenti i tentacoli.

Potente (6°): Se l'incantatore spende due usi del Potere Mitico, l'incantesimo crea il doppio dei tentacoli nella stessa area, il che significa che le creature nell'area vengono attaccate due volte per round. I tentacoli possono entrare In Lotta con creature che sono immuni a Lottare, se l'immunità deriva da una fonte non mitica, ma le prove di Manovre in Combattimento Lottare contro queste creature subiscono penalità -5.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-magic/augmented-spells/#Black_Tentacles