Trasformazione Arcana (Mitico)

Scuola: Trasmutazione
Livello: Alchimista/Investigatore 6, Arcanista/Mago/Stregone 6, Fattucchiere 6, Magus 6
Stirpe: Stirpe Abissale 6
Tempo di lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (una pozione di Forza del Toro, che bisogna bere e i cui effetti sono sostituiti da quelli dell’incantesimo)
Raggio di azione: personale
Bersaglio: se stessi
Durata: 1 round/livello
Descrizione: Si diventa una potente macchina da combattimento virtuale: si è più forti, più resistenti, più veloci e più abili in combattimento. Si prova piacere nel combattere e si è ancora più in grado di lanciare incantesimi, anche dagli oggetti magici.

Si ottiene Bonus di Potenziamento +4 a Forza, Destrezza e Costituzione, Bonus di Armatura Naturale +4 alla CA, Bonus di Competenza +5 ai Tiri Salvezza su Tempra e competenza in tutte le armi semplici e da guerra. Il proprio Bonus di Attacco Base è pari al proprio livello del personaggio (e quindi si possono avere attacchi multipli). L'incantatore ottiene un numero di Punti Ferita Temporanei pari al suo livello di incantatore.

L'incantatore può comunque lanciare incantesimi e usare oggetti a completamento di incantesimo e ad attivazione di incantesimo, ma il livello dell'incantesimo che sta lanciando o usando deve essere uguale o inferiore alla sua Categoria.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-magic/augmented-spells/#Transformation