Treant MiticoGS 10/RM 4 PE: 9.600

Ergendosi in piedi e vigoroso, questo potente albero umanoide incanala la feria della natura in energia verde nelle sue mani nodose.
Allineamento: NB
Categoria: Vegetale (Mitico) Enorme

Vegetale

Questo tipo include le creature vegetali. Le piante normali, come quelle che crescono nei giardini e nei campi, non possiedono un punteggio di Intelligenza, Saggezza o Carisma, e non sono creature, ma oggetti, pur essendo viventi. Un vegetale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un vegetale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I vegetali respirano e mangiano, ma non dormono.

Sottotipo Mitico

Una creatura con questo sottotipo è infusa con potere mitico ed è capace di prodezze temibili e maestose. Alcune creature mitiche sono versioni potenziate di mostri preesistenti (come i Minotauri e le Meduse), altre sono creature completamente nuove che non hanno un corrispettivo non mitico (come l'Argus e la Drakainia). Le creature con il sottotipo mitico hanno le seguenti capacità (già incluse nei blocchi statistiche dei mostri mitici).

  • Punteggi delle caratteristiche incrementati in base al rango mitico.
  • Punti ferita addizionali per il rango mitico, in base al tipo di Dado Vita posseduto (d6, d8 e così via).
  • RD 5/epico se la creatura ha almeno 5 Dadi Vita. Se la creatura ha già una RD, aggiunge epico alle qualità necessarie per superare la riduzione.
  • Talenti mitici, che generalmente sono versioni potenziate dei talenti standard. I talenti mitici sono indicati con una M.
  • Potere Mitico (Sop) Queste creature hanno il Potere Mitico e la capacità universale dei mostri Impulso. L'effetto di queste capacità dipende dal rango mitico.
  • Rango mitico, un numero da 1 a 10 che rappresenta complessivamente il potere mitico.
  • Armatura naturale incrementata pari al rango mitico.
  • Resistenza agli incantesimi incrementata (se presente) pari al rango mitico.

Iniziativa: -1
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +17

Difesa

CA: 25, contatto 7, impreparato 25 (-1 Destrezza, +18 Naturale, -2 Taglia)
PF: 146 (12d8+92);
Tiri Salvezza: Tempra +13, Riflessi +3, Volontà +10
RD: 10/epico e tagliente
Immunità: Tratti dei Vegetali
Debolezze: Vulnerabilità al Fuoco

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: 2 schianti +19 (3d6+10/18-20)
Distanza: roccia +7 (2d6+15)
Attacchi Speciali: Magia Druidica, Potere Mitico (4/giorno, Impulso +1d8), Scagliare Rocce (54 m), Travolgere (3d6+15, CD 26)
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m
Capacità Magiche: LI 10°; Concentrazione +14; le CD dei Tiri Salvezza sono basate su Saggezza

Statistiche

Caratteristiche: Forza 31, Destrezza 8, Costituzione 21, Intelligenza 12, Saggezza 18, Carisma 13
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +21 (+23 Spezzare)
DMC: 32 (34 contro Spezzare)
Talenti: Allerta, Arma FocalizzataM (schianto), Attacco Poderoso, Critico MiglioratoM (schianto), Spezzare Migliorato, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (natura) +9, Diplomazia +9, Furtività -9 (+7 nelle foreste), Intimidire +9, Intuizione +10, Percezione +17
Linguaggi: Comune, Silvano, Treant; Lingua degli Alberi
Modificatori Razziali: +16 Furtività nelle foreste
Qualità Speciali: Andatura nel Bosco, Animare Alberi, Danni Raddoppiati contro Oggetti, Radici Profonde

Capacità Speciali

Animare Alberi (Mag)

Un treant mitico può animare e controllare a volontà fino a due alberi entro 54 metri. Un albero impiega 1 round completo per liberare le proprie radici, poi può muoversi alla velocità di 3 metri e combattere come un Treant non Mitico, anche se ha solo un attacco con lo schianto e non possiede le capacità animare alberi e scagliare rocce, ottenendo però la Vulnerabilità al Fuoco del treant. Se il treant che lo ha animato interrompe l'animazione, si muove oltre l'area di effetto o diviene inabile, l'albero mette radici nel punto in cui si trova e ritorna al suo stato normale. Se il treant spende un uso del Potere Mitico quando anima un albero, l'albero rimane animato e sotto il suo controllo entro un raggio di 1,5 km e non viene conteggiato nel limite massimo di due alberi che il treant può controllare in un dato momento.

Danni Raddoppiati contro Oggetti (Str)

Un treant mitico o un albero animato che utilizza un attacco completo contro un oggetto o una struttura infligge danni raddoppiati.

Impulso (Sop)

La creatura può fare appello al suo Potere Mitico per superare sfide impegnative. Può spendere un uso del Potere Mitico per aumentare qualsiasi tiro di d20 abbia appena effettuato tirando 1d6 e aggiungendolo al risultato. Usare questa capacità è un'Azione Immediata compiuta dopo che il tiro iniziale è stato effettuato e i risultati rivelati. Il dado bonus dipende dal rango mitico della creatura. Il mostro può usare questa capacità anche se è senza mente o ha un'intelligenza animale.

Lingua degli Alberi (Str)

Un treant è capace di conversare con i Vegetali come per l'incantesimo Parlare con i Vegetali e la maggior parte delle piante ha verso di esso un atteggiamento amichevole o premuroso.

Magia Druidica (Sop)

Un treant mitico può spendere un uso del Potere Mitico per lanciare qualsiasi Incantesimo da Druido di 3° livello o inferiore, o due usi del Potere Mitico per lanciare qualsiasi Incantesimo da Druido di 5° livello o inferiore. Il suo livello dell'incantatore per questo incantesimo è il 10°.

Potere Mitico (Sop)

La creatura può fare ricorso a una fonte di potere per compiere gesta straordinarie ed eludere il destino. Ogni giorno, può spendere un numero di usi del potere mitico pari al suo rango mitico. Questo ammontare è il suo quantitativo massimo di potere mitico, Se una capacità permette di riguadagnare potere mitico, non può mai ottenere più di questo ammontare. Il mostro ha automaticamente la capacita Impulso e può usare il suo potere mitico per attivarla. Potrebbe avere altre capacità che si basano sul potere mitico.

Radici Profonde (Sop)

Un treant mitico può spendere un uso del Potere Mitico per perdere la sua Vulnerabilità al Fuoco per 1 ora.

Scagliare Rocce (Str)

Questa creatura è molto brava a scagliare rocce, e ha Bonus Razziale +1 agli attacchi effettuati lanciando rocce. Una creatura può scagliare rocce che siano fino a due taglie inferiori alla propria: ad esempio, un Gigante delle Colline Grande può lanciare rocce Piccole. “Roccia” è qualsiasi oggetto grande, ingombrante e di forma relativamente regolare composto di un materiale con Durezza di almeno 5. La creatura può lanciare la roccia fino a 5 incrementi di gittata. L’incremento di gittata varia a seconda della taglia della creatura. I danni di una roccia scagliata sono normalmente pari al doppio dell’attacco con lo schianto della creatura più una volta e mezza il suo bonus di Forza.

Tratti dei Vegetali (Str)

I Vegetali sono immuni a tutti gli effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), Paralisi, sonno, metamorfosi, Stordimento, e Veleno.

Travolgere (Str)

Come Azione di Round Completo, una creatura con la capacità travolgere può tentare di Oltrepassare qualsiasi creatura che sia di almeno una taglia inferiore a essa. Funziona come la manovra in combattimento Oltrepassare, ma la creatura che travolge non deve effettuare nessuna prova, soltanto spostarsi sopra gli avversari sul suo cammino. I bersagli di un tentativo di travolgere subiscono danni pari allo schianto della creatura che travolge più una volta e mezzo il suo bonus di Forza. I bersagli travolti possono effettuare un attacco di opportunità con penalità –4. Se il bersaglio rinuncia all'Attacco di Opportunità, può tentare di evitare la creatura che lo travolge e riceve un TS su Riflessi per dimezzare i danni. La CD del Tiro Salvezza è pari a CD 10 + metà dei Dadi Vita razziali della creatura che travolge + il modificatore di Forza della creatura che travolge (la CD esatta viene data nel testo descrittivo). Una creatura che travolge può infliggere danni a un bersaglio solo una volta per round, a prescindere da quante volte passi sopra la creatura bersaglio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi foresta
Organizzazione: Solitario o macchia (2-7)
Tesoro: Standard

Descrizione

Un treant mitico è un'antica entità a cui furono donati i poteri da una divinità o da una polla magica. Sono i pastori delle foreste, ed è ancora più difficile che conversino con le razze dalla vita più breve.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-monsters/mythic-treant/