Veste Magica (Mitico)

Scuola: Trasmutazione
Livello: Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 3, Inquisitore 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, FD
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: 1 armatura o scudo toccati
Durata: 1 ora/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto)
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo, oggetto)
Descrizione: Con questo incantesimo si infonde nell’armatura o nello scudo toccato Bonus di Potenziamento +1 ogni 4 livelli dell’incantatore (massimo +5 al 20° Livello). Ai fini di questo incantesimo, gli abiti normali contano come un’armatura che non dà alcun bonus alla CA.

L'incantatore può aggiungere una capacità speciale delle armature al bersaglio nel caso sia un'armatura o una capacità speciale degli scudi se è uno scudo. La capacità speciale deve avere un modificatore di prezzo base non superiore a Bonus di Potenziamento +1 o 4.000 mo.

Potente (3°): Se l'incantatore spende due usi del potere mitico, può aggiungere qualsiasi numero di capacità speciali con un modificatore di prezzo base totale non superiore a Bonus di Potenziamento +2 o 15.000 mo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-magic/augmented-spells/#Magic_Vestment