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10) Magia

Momento di Prescienza

Scuola: Divinazione
Livello: Arcanista 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Parapsichico 8, Stregone 8
Dominio: Fortuna 8, Memoria 8
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: personale
Bersaglio: se stessi
Durata: 1 ora/livello o finché non viene scaricato
Descrizione: L’incantesimo conferisce un sesto senso. Una sola volta nel corso della durata dell’incantesimo, si può decidere di utilizzare questo effetto. L’incantesimo conferisce un bonus cognitivo uguale al proprio livello dell’incantatore (massimo +25 ad un singolo tiro per colpire, una prova di Manovra in Combattimento, prova di caratteristica o di Abilità contrapposta, o Tiro Salvezza. In alternativa, si può applicare il bonus cognitivo alla propria CA contro un singolo attacco (anche se si è impreparati). L’attivazione dell’effetto non richiede un’azione; lo si può anche attivare durante il turno di un altro personaggio, se necessario. Si deve però scegliere di impiegare il momento di prescienza prima di compiere il tiro che si vuole modificare e, una volta usato, l’incantesimo termina. Non si può attivare su di sé più di un momento di prescienza alla volta.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/m/moment-of-prescience