Moneta Falsa

Aura: Divinazione debole
LI: 1°
Slot: nessuno
Prezzo: 375 mo
Peso: —

Descrizione

Il possessore di questa moneta d'oro molto consumata può attivarla stregandola tra il pollice e l'indire mentre desidera che si attivi. La moneta falsa può essere attivata solo da creature con il talento Sensitività Parapsichica o la capacità di lanciare incantesimi parapsichici. Una volta in funzione, la moneta mantiene un collegamento con la creatura che l'ha attivata e se viene passata a qualcun altro, condivide con la prima delle indicazioni di natura empatica riguardo il secondo. Questo legame empatico concede all'attivatore della moneta bonus cognitivo +2 alle prove di Diplomazia, Intimidire, Intuizione e Raggirare effettuate contro l'attuale possessore della moneta. Inoltre, il possessore subisce penalità -1 ai Tiri Salvezza contro incantesimi con descrittori emozione, paura o scrutamento lanciati da chi ha attivato la moneta. Una volta attivato, l'oggetto non sembra essere magico, come se fosse protetto da Aura Magica (Volontà CD 11).

Il collegamento tra l'attivatore e la moneta persiste per 1 settimana, dopodiché l'oggetto perde tutti i suoi poteri e diventa una comune moneta.

Costruzione

Requisiti: Creare Oggetti Meravigliosi, Aura Magica, Individuazione dei Pensieri
Costo: 188 mo


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/occult-adventures/