4) Classi

Morfico

Che stia cavalcando il vento come un falco o che si stia nascondendo nella brughiera in attesa di colpire, il Morfico è un maestro nella vita nelle terre selvagge. Sia devoto difensore dei circoli druidici che fiero predatore, il Morfico può assumere le forme della natura e addirittura fonderle insieme con effetti devastanti e ferocia sfrenata. Seguendo la via della disciplina druidica della forma selvatica, possono diventare aspetti viventi del mondo selvaggio. All’inizio possono assumere solo un aspetto minore, ma col tempo e la pratica possono assumere forme sempre più potenti.

La classe del Morfico offre ai giocatori un modo per sperimentare un personaggio in grado di mutare forma che sia più incline all’aspetto marziale rispetto ad un druido incantatore. Ad ogni nuovo livello, i poteri del Morfico crescono in modi nuovi e sorprendenti, creando un personaggio che eccelle nel combattimento, nell’esplorazione e nella furtività.

I Morfici sono protettori dei circoli druidici e i vendicatori della natura, ma la loro magia è differente da quella dei druidi. Invece che invocare incantesimi concessi dalla natura o forgiare alleanze con animali, i Morfici focalizzano i propri poteri sovrannaturali verso se stessi, per ottenere un maggiore controllo sul proprio corpo. Le loro abilità di cambiare forma sono varie così come le meraviglie delle terre selvagge stesse, ma sono sempre almeno in parte legate al mondo naturale. Vi sono molti sentieri che possono essere percorsi per diventare Morfico, ma molti sono addestrati all’interno di circoli druidici e ottengono i loro poteri attraverso riti iniziatici. Altri invece inciampano in questo dono in maniera naturale, come se il loro sangue contenesse già al suo interno i segreti della Morficosi.

Per coloro che gravitano attorno alle cause della legge o del bene, il sentiero del Morfico è composto da contemplazione e apprendimento. Diventano tutt’uno con la natura attraverso una sorta di mimica fisica e mentale e ottengono una comprensione spirituale sempre più profonda del flusso e dello scorrere del mondo naturale. Quelli che invece tendono verso gli insegnamenti malvagi o caotici della filosofia druidica trovano l’illuminazione attraverso metodi più violenti. Si tratta in genere di trasformazioni rapide, sia brutali che dolorose, che impartiscono le oscure lezioni della natura nella sua forma più estrema. I Morfici pienamente neutrali sono i più variegati quando si parla dei metodi che hanno usato per controllare i segreti della Morficosi.

Ruolo: Il Morfico è talmente legato alla natura e alle bestie selvagge del mondo che può richiamare questi poteri per potenziare il proprio essere. Fluidi sia nell’aspetto che nelle funzioni, possono modellare il proprio corpo per superare anche le situazioni più ardue e supportare efficacemente coloro con i quali hanno legato o che servono.
Allineamento: Qualsiasi Neutrale.
Dado Vita: d10.
Ricchezza Iniziale: 3d6 x 10 mo (media 105 mo), inoltre si possiede un abito dal valore massimo di 10 mo.
Regole Aggiuntive: Aspetti del Morfico

Archetipi: Formafuriosa Melmorfico Morfico Elementalista
Morfico Immondo Morfico Verdeggiante Sanguemannaro

Abilità di Classe

Le abilità di classe del Morfico sono Acrobazia (Des), Addestrare Animali (Car), Artigianato (Int), Cavalcare (Des), Conoscenze (natura) (Int), Furtività (Des), Nuotare (For), Percezione (Sag), Professione (Sag), Scalare (For), Sopravvivenza (Sag) e Volare (Des).
Gradi di Abilità per Livello: 4 + modificatore di Intelligenza.

Tabella: Morfico

Morfico.jpg
Livello Bonus Attacco Base Tempra Riflessi Volontà Speciale
+1 +2 +2 +0 Artigli del Morfico, Aspetto del Morfico, Empatia Selvatica
+2 +3 +3 +0 Istinto Difensivo, Seguire Tracce
+3 +3 +3 +1 Andatura nel Bosco, Artigli Potenziati
+4 +4 +4 +1 Forma Selvatica, Istinto Difensivo (+1)
+5 +4 +4 +1 Secondo Aspetto, Passo Senza Tracce
+6/+1 +5 +5 +2 Furia del Morfico
+7/+2 +5 +5 +2 Artigli Potenziati
+8/+3 +6 +6 +2 Istinto Difensivo (+2)
+9/+4 +6 +6 +3 Aspetto Chimerico
10° +10/+5 +7 +7 +3 Terzo Aspetto
11° +11/+6/+1 +7 +7 +3 Artigli Potenziati
12° +12/+7/+2 +8 +8 +4 Istinto Difensivo (+3)
13° +13/+8/+3 +8 +8 +4 Artigli Potenziati
14° +14/+9/+4 +9 +9 +4 Aspetto Chimerico Superiore
15° +15/+10/+5 +9 +9 +5 Quarto Aspetto
16° +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5 Istinto Difensivo (+4)
17° +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 Artigli Potenziati
18° +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6 Corpo Senza Tempo, Mille Volti
19° +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6 Artigli Potenziati
20° +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 Aspetto Finale, Istinto Difensivo (+5)

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi di classe del Morfico.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

I Morfici sono competenti nell'uso delle seguenti armi: Bastone Ferrato, Dardi, Falce, Falcetto, Fionda, Lancia, Lancia Corta, Pugnale, Randello e Scimitarra. Sono anche competenti in tutti gli attacchi naturali (artiglio, morso e così via) dovuti alla capacità artigli del Morfico e alle forme assunte con forma selvatica.
I Morfici sono competenti nelle armature leggere e medie, ma hanno il divieto di indossare armature di metallo. Un Morfico può anche indossare un’armatura in legno modificata dall'incantesimo legno di ferro in modo che funzioni come se fosse acciaio. I Morfici sono competenti negli scudi (tranne gli scudi torre), ma devono usare solo quelli di legno.

Un Morfico che indossa un’armatura proibita o che porta uno scudo proibito non è in grado di usare i suoi aspetti da Morfico, artigli del Morfico, forma selvatica e altre capacità magiche e sovrannaturali finché non smette di usare questi oggetti, e per le 24 ore successive.

Linguaggi Bonus

La lista dei linguaggi bonus a disposizione di un Morfico comprende il Silvano, la lingua delle creature dei boschi, e l’Aklo, la lingua parlata da alcuni sinistri folletti e dai sovrannaturali abitanti di terre selvagge che di rado sono state esplorate dall’uomo. Questi linguaggi sono in aggiunta a quelli bonus dati dalla razza di appartenenza.

Inoltre, un Morfico parla il Druidico, un linguaggio segreto noto solamente a druidi e Morfici, che imparano nel momento in cui divengono Morfici di 1° livello. Il Druidico è un linguaggio gratuito per un Morfico, lo impara in aggiunta al normale numero di linguaggi e non occupa alcuno slot per i linguaggi. I Morfici hanno il divieto di insegnare questo linguaggio ai non druidi e non Morfici.

Artigli del Morfico (Sop)

Un Morfico nella sua forma naturale può estendere a volontà i propri artigli come Azione Veloce per adoperarli come armi. Questa trasformazione magica è concessa sia dalla fede del Morfico nel mondo naturale, sia dal suo talento innato. Gli artigli di ogni mano possono essere usati come attacchi naturali primari che infliggono 1d4 danni perforanti e taglienti (1d3 se il Morfico è di taglia Piccola). Se il Morfico usa uno dei suoi attacchi con gli artigli insieme ad un’arma impugnata nell’altra mano, l’artiglio agisce invece come attacco naturale secondario.

Mano a mano che il Morfico sale di livello, il potere dei suoi artigli aumenta. Al 3° livello gli artigli superano la RD/ferro freddo e la RD/argento. Al 7° livello il danno degli artigli aumenta a 1d6 (1d4 se piccolo). All’11° livello il danno degli artigli aumenta a 1d8 (1d6 se piccolo). Al 13° livello il danno degli artigli aumenta a 1d10 (1d8 se Piccolo). Al 17° livello il dado di danno non aumenta, ma il moltiplicatore di critico sale a x3. Infine, al 19° livello gli artigli ignorano la RD/Adamantio e la RD/-.

Mentre un Morfico usa la forma selvatica per assumere la forma del suo aspetto superiore, i suoi attacchi naturali ottengono gli stessi benefici garantiti dalla capacità artigli del Morfico. Se la forma che assume dispone di attacchi con gli artigli, può usare il danno degli artigli del Morfico o della sua forma, quale dei due sia il maggiore. Se la forma non ha attacchi con gli artigli, può scegliere fino a due attacchi naturali che infliggerebbero meno danno degli artigli del Morfico e far sì che quegli attacchi infliggano invece lo stesso danno degli artigli del Morfico.

Aspetto del Morfico (Sop)

Al 1° livello un Morfico ottiene il suo primo aspetto, una categoria di animali con i quali il corpo e l’anima del Morfico hanno stabilito un legame. Il Morfico può mutare nella forma minore del suo aspetto per un numero di minuti al giorno pari a 3 + il suo livello da Morfico. La durata non deve essere consecutiva, ma deve essere spesa in incrementi di 1 minuto. Mutare nella forma minore è un’Azione Veloce, mentre porre fine all'effetto è un'Azione Gratuita che può essere effettuata solo nel turno del Morfico. Fino a che il Morfico non raggiunge il 9° livello e ottiene la capacità Aspetto Chimerico, può assumere solo una forma minore alla volta. Mutare in un nuovo aspetto (o aspetti, in caso di Aspetto Chimerico e Aspetto Chimerico Superiore) fa terminare tutte le forme minori correntemente manifestate. Le forme minori degli aspetti non sono effetti di Morficosi e il Morfico non perde i benefici di una forma minore quando è affetto da un effetto di Morficosi.

Salendo di livello, il Morfico ottiene altri aspetti: ottiene il suo secondo aspetto al 5° livello, il terzo al 10°, il quarto al 15° livello. Per la lista completa degli aspetti vedi Aspetti del Morfico.

Empatia Selvatica (Str)

Un Morfico può migliorare l’atteggiamento di un Animale. Questa capacità funziona esattamente come una prova di Diplomazia effettuata per migliorare l’atteggiamento di una persona. Il Morfico tira 1d20 e aggiunge il proprio livello da Morfico e il modificatore di Carisma per determinare il risultato della prova di Empatia Selvatica. Il tipico animale domestico ha un atteggiamento iniziale indifferente, mentre un animale selvatico è solitamente maldisposto.

  • Per utilizzare Empatia Selvatica, il Morfico e l'animale si devono trovare entro 9 metri l'uno dall'altro in normali condizioni. In genere, occorre 1 minuto per influenzare un animale in questo modo ma, come per influenzare le persone, potrebbe essere necessario un periodo più lungo o più breve.
  • Un Morfico può anche utilizzare questa capacità per influenzare una Bestia Magica con un punteggio di Intelligenza di 1 o 2, ma con penalità –4 alla prova.

Istinto Difensivo (Str)

Quando non indossa armature o scudi, è privo di ingombro e cosciente, il Morfico aggiunge il suo bonus di Saggezza (se presente) alla CA e DMC. Se indossa armature e scudi non in metallo, aggiunge invece metà del suo bonus di Saggezza alla CA (minimo 0). In aggiunta, al 4° livello il Morfico ottiene bonus +1 alla CA e alla DMC. Questo bonus aumenta di uno per ogni 4 livelli da Morfico successivi (fino a un massimo di +5 al 20° livello). Questi bonus alla CA si applicano anche contro gli attacchi di contatto e quando il Morfico è Impreparato. Perde questi bonus quando è Immobilizzato o Indifeso. Questi bonus non si cumulano con i bonus alla CA forniti dalla capacità speciale del monaco.

Seguire Tracce (Str)

Un Morfico aggiunge metà del suo livello (minimo 1) alle prove di Sopravvivenza effettuate per seguire le tracce.

Andatura nel Bosco (Str)

A partire dal 3° livello, un Morfico può muoversi attraverso qualsiasi tipo di sottobosco (come rovi, sterpi naturali, zone infestate e simili terreni) a velocità normale e senza subire danni o altri impedimenti. Tuttavia, rovi, sterpi e aree infestate che sono incantati o manipolati magicamente per Impedire il movimento hanno effetto anche sul Morfico.

Forma Selvatica (Sop)

Al 4° livello il Morfico ottiene la capacità di trasformarsi nella forma maggiore di uno dei suoi aspetti e di nuovo in Morfico. Questa capacità funziona come Forma Ferina II, eccetto come indicato di seguito. Il Morfico può trasformarsi nella forma maggiore di uno solo dei suoi aspetti alla volta. Usare Forma Selvatica per mutare in una forma maggiore o viceversa è un'azione standard che non provoca Attacchi d'Opportunità. Spesso le forme maggiori degli aspetti concedono capacità che vanno oltre i normali effetti di Forma Ferina II. Ogni forma maggiore fornisce i dettagli sulle capacità concesse al Morfico e a che livello le si ottengono. Il Morfico ottiene le capacità elencate al posto di quelle concesse da Forma Ferina II, ma mantiene le capacità di Forma Ferina II dipendenti dalla taglia. Mentre si trova in forma di animale il Morfico perde la capacità di parlare perché è limitato ai suoni che può emettere un normale animale non addestrato, ma è in grado di comunicare normalmente con altri animali dello stesso raggruppamento generale della sua nuova forma. Può anche comunicare in modo non verbale con i suoi alleati. Il Morfico può usare Forma Selvatica un numero di ore al giorno pari al suo livello da Morfico + il suo modificatore di Saggezza. Queste ore non devono necessariamente essere consecutive, ma ogni uso deve essere speso in incrementi da un'ora. Per le abilità che funzionano basandosi sugli "usi di Forma Selvatica", ogni ora di Forma Selvatica conta come un uso. Un Morfico può selezionare talenti e altre capacità che richiedono la Forma Selvatica, allo scopo di qualificarsi per prerequisiti, il suo effettivo livello da druido è uguale ai suoi livelli da Morfico.

Passo Senza Tracce (Str)

A partire dal 5° livello, un Morfico non lascia tracce in ambienti naturali e non può essere inseguito seguendo le sue tracce. Può lasciare tracce in caso lo desideri.

Furia del Morfico (Str)

Al 6° livello, il Morfico ottiene la capaità di effettuare vari attacchi feroci con una stessa arma naturale. Invece di attaccare con tutte le sue armi naturali, il Morfico può scegliere una singola arma naturale e compiere un attacco completo con essa, ottenendo un secondo attacco iterativo con penalità al bonus di attacco base pari a -5, proprio come se stesse combattendo con un'arma manufatta. Quando compie questa azione, tutti i suoi altri attacchi naturali contano come attacchi naturali secondari e non beneficiano degli Artigli del Morfico. All'11° livello ottiene un terzo attaco iterativo con penalità -10 e al 16° livello ottiene un quarto attacco iterativo con penalità -15.

Aspetto Chimerico (Sop)

Al 9° livello, quando un Morfico usa la sua capacità Aspetto del Morfico per assumere una forma minore, può scegliere due aspetti e assumere la forma minore di entrambi.

Aspetto Chimerico Superiore (Sop)

Al 14° livello, quando un Morfico usa la sua capacità Aspetto del Morfico per assumere una forma minore, può scegliere tre aspetti e assumere la forma minore di tutti e tre.

Corpo Senza Tempo (Str)

Raggiunto il 18° livello, il Morfico non subisce più le penalità di caratteristica per l'invecchiamento e non può essere invecchiato magicamente. Tutte le penalità che può aver già subito, comunque, rimangono tali. I bonus valgono ancora e il Morfico muore comunque di vecchiaia quando arriva il suo momento.

Mille Volti (Sop)

Al 18° livello il Morfico acquisisce la capacità soprannaturale di modificare il proprio aspetto a piacere, come per l'incantesimo Alterare Se Stesso, ma solo quando si trova nella sua forma naturale.

Aspetto Finale (Sop)

Al 20° livello, il Morfico ottiene accesso ad un quinto aspetto e quando usa Aspetto del Morfico per assumere una forma minore, può assumere le forme minori di tutti i suoi aspetti. Il Morfico può usare le forme maggiori e minori a volontà.

Parlare il Druidico

Allo scopo di insegnare e apprendere il Druidico, i Morfici sono considerati Druidi (le sfumature della lingua sono strumentali nell'insegnare ai personaggi di entrambe le classi come usare e controllare i loro poteri). Nonostante alcuni circoli druidici non ammettano Morfici nel loro ordine e alcuni eccentrici Morfici vedano i druidi come rivali o addirittura nemici, si presume che tutti i Morfici parlino il Druidico.

Ex Morfici

Un Morfico che smette di venerare la natura, che diventa di allineamento proibito o che insegna il linguaggio Druidico ad un non Druido o non Morfico, perde tutte le capacità soprannaturali e non può guadagnare livelli come Morfico fino a quando non espia le sue colpe (vedi la descrizione dell'incantesimo Espiazione).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/shifter/